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原创 制作一个简单的第三人称CameraController

第三人称摄像机最早出现于《马里奥64》,对于整个游戏行业而言,这款游戏就是3D游戏的启蒙作,在此之前,3D游戏都是固定摄像机,操作别扭。而3D马里奥的出现则为业界带来了摄像机系统的革新,手把手教会了业界如何更好的利用摄像机系统实现更好的效果,如今,这种跟随式摄像机已经在各种游戏中随处可见。那么,我们该如何在Unity中制作一个类似的第三人称摄像机呢?

2023-08-14 20:09:47 361

原创 Untiy简易战斗系统结构

我们在继承IHitDetector的检测器中建立一个检测方法CheckHit(),使用BoxCastAll对可能遇到的碰撞体进行检测,同时生成HitData文件,通过攻击检测器和受击检测器判断其是否符合游戏要求,若符合要求,则通过HitData调用两个主体中的Response方法,实现攻击和受击的反馈。我们可以创造攻击主体接口IHitResponder,受击主体接口IHurtResponder,攻击检测器接口IHitDetector,受击检测器IHurtBox,而后在具体的实现时对其进行继承和实现。

2023-07-29 11:51:32 154

原创 如何利用UGUI在Unity中实现一个本地排行榜

实现本地排行榜

2023-02-10 17:47:31 1754 5

原创 如何快速地在Unity中实现血条跟随效果

血条跟随的简单实现方法

2023-01-11 11:12:49 1227 1

原创 教团1886:高端的半成品电影

关于教团:1886的测评内容

2022-10-29 09:24:01 1142

原创 AI行为树的基础运作原理

游戏中AI行为树的运作基本知识

2022-10-27 19:00:09 1943

原创 PlasticSCM版本控制系统的基本使用教程

Plastic5保姆级基础教程

2022-10-22 16:07:14 13730 10

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