函数指针的应用

函数指针的应用

嵌入式中的合作开发–函数指针

在嵌入式软件开发中,一个项目往往须要多人协作完成。

假如A须要完成项目标整体逻辑功能,而整个逻辑功能包含许多详细的小功能,但A又没有时长或才能来实现这些小功能,这时能够让B来协助实现函数内部的功能。

通常的思维是,B写好某个函数后,A直接通过B声明的函数调用即可。但这会有一些问题,例如B写好函数之后,A只能使用B声明的函数名来使用,假设B声明的函数名的命名规则很不合乎A的口味,A用起来就很不爽,哈哈。那这样怎么办呢?聪慧的A能够自己再声明一个自己喜爱的函数名,并通过函数指针传递的功能来获得B的功能。

下面来讲一下详细实现:

声明函数指针-A负责

假如A须要一个求和功能的函数,但他没时长写,他能够自己先声明一个函数指针:

//a中声明一个指针函数,其函数内部的功能须要另一个人b来完成 int (*mysum)(int, int)=0;

这个看起来和普通的函数声明很像,都有函数名,返回值类型与参数类型,但该函数名前有一个星号,表示它是函数指针,另外其函数实体能够先初始化为0。

函数指针赋值-A负责

这一步相当于函数指针初始化,也相当于函数注册,就是将A声明的函数指针,通过指针赋值的方式,来获得B实现的函数功能,相当于是给B写的函数套上一层A的壳:

//初始化指针函数,传入b写的函数的函数名,//通过函数指针赋值,main中声明的函数,就能够使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)){

mysum = func_handle;

return 0;}

函数的详细实现-B负责

B这个人只有依照A声明的函数指针的格式(返回值与参数类型一致,函数名能够随意)完成函数内部功能即可,这里以简略的求和为例,在b.h文件中,B实现的功能如下:

int sum_by_b(int a, int b){

return a+b;}

项目整理逻辑-A负责

项目逻辑很简略,就是求1+2的值,这时A在使用自己声明的mysum之前,初始化(注册)一下该函数(将B写的函数“sum_by_b”套上A写的壳“mysum”),然后就能够使用了,使用实例如下:

int main(){

int res = 0;

init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指针函数,将b完成的函数功能赋予a声明的函数

res = mysum(1,2);//使用a声明的求和函数进行求和,其内部实现其实的b完成的

printf("mysum(1,2) = %d",res);

return 0;}

测试结果:

mysum(1,2) = 3


Process exited after 0.007424 seconds with return value 0

请按任意键继续. . .

附:整个测试代码

b.h

int sum_by_b(int a, int b)

{

return a+b;

}

a.c

#include #include #include “b.h”//a中声明一个指针函数,其函数内部的功能须要另一个人b来完成 int (*mysum)(int, int)=0;

//初始化指针函数,传入b写的函数的函数名,//通过函数指针赋值,main中声明的函数,就能够使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)){

mysum = func_handle;

return 0;}

int main(){

int res = 0;

init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指针函数,将b完成的函数功能赋予a声明的函数

res = mysum(1,2);//使用a声明的求和函数进行求和,其内部实现其实的b完成的

printf("mysum(1,2) = %d",res);

return 0;}

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「大方老师嵌入式」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/l16756062003/article/details/125162736

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值