函数指针的应用
嵌入式中的合作开发–函数指针
在嵌入式软件开发中,一个项目往往须要多人协作完成。
假如A须要完成项目标整体逻辑功能,而整个逻辑功能包含许多详细的小功能,但A又没有时长或才能来实现这些小功能,这时能够让B来协助实现函数内部的功能。
通常的思维是,B写好某个函数后,A直接通过B声明的函数调用即可。但这会有一些问题,例如B写好函数之后,A只能使用B声明的函数名来使用,假设B声明的函数名的命名规则很不合乎A的口味,A用起来就很不爽,哈哈。那这样怎么办呢?聪慧的A能够自己再声明一个自己喜爱的函数名,并通过函数指针传递的功能来获得B的功能。
下面来讲一下详细实现:
声明函数指针-A负责
假如A须要一个求和功能的函数,但他没时长写,他能够自己先声明一个函数指针:
//a中声明一个指针函数,其函数内部的功能须要另一个人b来完成 int (*mysum)(int, int)=0;
这个看起来和普通的函数声明很像,都有函数名,返回值类型与参数类型,但该函数名前有一个星号,表示它是函数指针,另外其函数实体能够先初始化为0。
函数指针赋值-A负责
这一步相当于函数指针初始化,也相当于函数注册,就是将A声明的函数指针,通过指针赋值的方式,来获得B实现的函数功能,相当于是给B写的函数套上一层A的壳:
//初始化指针函数,传入b写的函数的函数名,//通过函数指针赋值,main中声明的函数,就能够使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)){
mysum = func_handle;
return 0;}
函数的详细实现-B负责
B这个人只有依照A声明的函数指针的格式(返回值与参数类型一致,函数名能够随意)完成函数内部功能即可,这里以简略的求和为例,在b.h文件中,B实现的功能如下:
int sum_by_b(int a, int b){
return a+b;}
项目整理逻辑-A负责
项目逻辑很简略,就是求1+2的值,这时A在使用自己声明的mysum之前,初始化(注册)一下该函数(将B写的函数“sum_by_b”套上A写的壳“mysum”),然后就能够使用了,使用实例如下:
int main(){
int res = 0;
init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指针函数,将b完成的函数功能赋予a声明的函数
res = mysum(1,2);//使用a声明的求和函数进行求和,其内部实现其实的b完成的
printf("mysum(1,2) = %d",res);
return 0;}
测试结果:
mysum(1,2) = 3
Process exited after 0.007424 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
附:整个测试代码
b.h
int sum_by_b(int a, int b)
{
return a+b;
}
a.c
#include #include #include “b.h”//a中声明一个指针函数,其函数内部的功能须要另一个人b来完成 int (*mysum)(int, int)=0;
//初始化指针函数,传入b写的函数的函数名,//通过函数指针赋值,main中声明的函数,就能够使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)){
mysum = func_handle;
return 0;}
int main(){
int res = 0;
init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指针函数,将b完成的函数功能赋予a声明的函数
res = mysum(1,2);//使用a声明的求和函数进行求和,其内部实现其实的b完成的
printf("mysum(1,2) = %d",res);
return 0;}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「大方老师嵌入式」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/l16756062003/article/details/125162736