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原创 【单片机】FLASH写入数据

本文描述了FLASH如何写入数据以及跨扇区写入时应该考虑的场景

2024-11-04 21:11:34 1174

原创 【C语言】自动分配地址

本文描述了C语言中自动分配地址的两种写法,算是分配地址的小技巧。

2024-11-01 19:12:32 523

原创 咒术回战中破解五条悟无下限的六种方法

以上说是由六种方法,但是对于完全体五条来说实际能造成生命危险的条件其实不多。首先说第一种特级咒具天逆鉾,该咒具可以破防无下限,但是五条肉搏能力是全作最强,三分钟缩小领域内能摁着宿傩打,后期爆缸后直接1V3还占上分,暴打魔虚罗和鄂吐。而且就算能够破防,以五条领域洗澡的反转能力,普通伤害和蹭破点皮没啥区别。第二种咒具黑绳,弱化版的天逆鉾,更没啥用。第三种领域展开,全作中唯一能和五条对拼领域的也就是宿傩,并且五条在领域中可以洗澡,然后肉搏三分钟内把领域打爆。

2024-10-31 21:23:58 1753 2

原创 【C语言】## 拼接符的优点和应用

C语言中##的优点和应用

2024-10-31 20:19:40 452

原创 【电能表】698报文解析

电能表698报文解析

2024-10-30 00:23:41 1697

原创 【C语言】使用sizeof造成的incomplete type is not allow

今天碰到了一个问题,简单来说是在a.h文件中声明了结构体类型StInfo,在a.c中定义了结构体数组information,并在对应的头文件中进行了extern外部声明,使得其他文件能够调用结构体数组information。第一种修改方法就是在a.c文件中进行外部声明的时候简单粗暴地确定元素个数,比如下面的元素个数为100。实际应用过程中有时并不想固定结构体数组的元素个数,可以选择把想要调用结构体数组的代码块在a.c中单独封装一个函数,然后在b.c中调用,这样可以更加灵活。

2024-10-29 22:15:11 626

原创 【C语言】基本数据结构-二叉查找树(二叉搜索树,二叉排序树)

本文详细描述了二叉查找树的优势及其支持的操作。

2024-07-07 20:02:38 1744 1

原创 【C语言】基本数据结构-队列(链表实现和数组实现)

本文描述了队列的优点和使用场景,并且对顺序存储队列和链式存储队列进行了详细说明。

2024-07-04 16:44:58 1488

原创 【C语言】基本数据结构-栈(链表实现和数组实现)

本文描述了栈的优点以及如何用链表和数组去实现栈。

2024-07-02 22:06:50 961

原创 【C语言】函数指针的应用

本文清晰地描述了函数指针的优势以及对应的使用场景。

2024-07-01 19:30:55 634

原创 【C语言】条件编译的应用

本文介绍了在C语言条件编译的概念,以及使用场景。

2024-07-01 15:45:15 641

原创 【C语言】二级指针的应用

本文主要描述了二级指针的基本概念,为什么要使用二级指针,以及如何二级指针的用例。

2024-06-30 21:26:15 831

原创 【C语言】基本数据结构-单链表

本文主要描述了链表的优势,以及支持操作的具体使用。

2024-06-28 20:44:16 1158 1

原创 【C语言】通用代码规范

本文通过安全性和可维护可读性两个角度解释了C语言常见的代码缺陷,目的是为了在保证代码的质量前提下提高代码维护速度。

2024-06-27 19:53:30 3112 2

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