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原创 ffmpeg中av_read_frame函数分析
尊重原作者 转发请标明出处:https://blog.csdn.net/qq_36491519/article/details/86623746av_read_frame是FFmpeg在拉流端用到的API,对于这个函数,很多时候在断网检测的时候会用到这个函数的返回值。有的人喜欢在返回值为连续负值时就判断为异常,从而断定为网络中断。其实这是一个不严谨的做法,而且我在实际应用中做了测试,发现在不同...
2019-01-24 16:09:10
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原创 ffmpeg断流黑屏问题分析
转载请标明出处,尊重原作者,https://blog.csdn.net/qq_36491519/article/details/86535967做安防+AI的很多人都遇到过黑屏问题,这各问题在个平台又大不一样,这一次我分析了一下在win系统下rtsp协议情况下的断流黑屏问题(同样的在Android下就没有问题)。是这样的,在断网等情况下拉流端会拉不到流造成黑屏,这样用户体验非常不好,后来我...
2019-01-18 11:06:08
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原创 关于拉普拉斯算子的一些解答
转载请标明出处,https://blog.csdn.net/qq_36491519/article/details/86347393已经有一年多没有写过博客了,最近好多新同事在学习计算机视觉的时候经常会问一些基础的问题,比如拉普拉斯算子等。因此打算重拾旧业写一些博客,以供大家参考。以前在国外的时候跟风(因为师兄弟们都是老外--貌似我才是老外。。。。)喜欢在国外的论坛上去写一些东西(呵呵,我的东...
2019-01-12 11:08:17
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转载 游戏人生
DeepMind 发表 DQN 算法在 Atari 游戏上超过人类之后,游戏 AI 研究迅速成为了研究热点。游戏 AI 研究火热的一个侧面是游戏 AI 环境推陈出新,层出不穷。OpenAI Gym/Universe、ELF 和 SC2LE 等高水准的游戏 AI 环境相继问世。1. 游戏 AI 环境简介 游戏 AI 环境包括游戏和适应 AI 调用的 API 接口。现在的游戏
2017-12-15 17:37:53
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空空如也
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