概念:
工厂模式是设计模式中比较简单的一个设计模式,但在很多地方都用到了工厂模式,(如解析xml中,jdbc连接数据库等)利用好工厂模式对程序的设计很有用处。
工厂模式根据抽象程度的不同分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式三类。但也有把工厂方法模式划分到抽象工厂模式的,认为工厂方法模式是抽象工厂模式的特例的一种,就是只有一个要实现的产品接口。
优势:
1、可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
2、对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
3、降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
简单工厂模式
1)普通简单工厂
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
以获取鼠标信息为例:
public class LenoveMouse : IMouse{//创建获取鼠标信息共同接口
public string GetMouseInfo()
{
return "联想品牌鼠标";
}
}
public string GetMouseInfo(){//联想鼠标实现类
return "联想鼠标";
}
public class HPMouse : IMouse{//惠普鼠标实现类
public string GetMouseInfo()
{
return "惠普鼠标";
}
}
public class MouseFactory{//鼠标工厂类
public IMouse GetMouse(int type){
if (type == 0){
return new HPMouse();
} else if (type == 1){
return new LenoveMouse();
}else {
Console.WriteLine("请输入正确类型!");
return null;
}
}
}
class Program{//控制台调用
static void Main(string[] args){
MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
string mouseInfo1 = mouseFactory.GetMouse(0).GetMouseInfo();
Console.WriteLine(mouseInfo1); // 输出:惠普鼠标
string mouseInfo2 = mouseFactory.GetMouse(1).GetMouseInfo();
Console.WriteLine(mouseInfo2); //输出:联想鼠标
}
}
2)多方法简单工厂
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的类型出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
public class MouseFactory{//工厂类修改
public IMouse GetHPMouse()
{
return new HPMouse();
}
public IMouse GetMouse()
{
return new LenoveMouse();
}
}
class Program{//控制台调用修改
static void Main(string[] args)
{
MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
string mouseInfo1 = mouseFactory.GetHPMouse().GetMouseInfo();
//输出惠普鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo1);
string mouseInfo2 = mouseFactory.GetLenoveMouse().GetMouseInfo();
//输出联想鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo2);
Console.ReadLine();
}
}
3)静态方法简单工厂
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
public class MouseFactory{
public static IMouse GetHPMouse(){
return new HPMouse();
}
public static IMouse GetLenoveMouse(){
return new LenoveMouse();
}
}
class Program{//控制台调用
public static void Main(string[] args){
string mouseInfo1 = MouseFactory.GetHPMouse().GetMouseInfo();
//输出惠普鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo1);
string mouseInfo2 = MouseFactory.GetLenoveMouse().GetMouseInfo();
//输出联想鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo2);
Console.ReadLine();
}
}
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。它是属于创建类模式。
interface IProduct {//代码实现
public void productMethod();
}
class Product implements IProduct {
public void productMethod() {
System.out.println("产品");
}
}
interface IFactory {
public IProduct createProduct();
}
class Factory implements IFactory {
public IProduct createProduct() {
return new Product();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
IProduct prodect = factory.createProduct();
prodect.productMethod();
}
}
工厂方法模式要素:
1、工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
2、工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
3、**产品接口。**产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
4、产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
注:我们在前面说的简单工厂模式跟工厂方法模式十分相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版。
适用场景:
不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
1、作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2、工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
3、由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
具体应用
public interface Factory{//增加Factory接口
// 获取鼠标工厂
IMouse GetMouseFactory();
}
public class HPMouseFactory:Factory{//添加惠普鼠标工厂实现类
public IMouse GetMouseFactory()
{
return new HPMouse();
}
}
public class LenoveMouseFactory : Factory{//添加联想鼠标工厂实现类
public IMouse GetMouseFactory()
{
return new LenoveMouse();
}
}
class Program{//控制台调用
static void Main(string[] args)
{
//实例化惠普鼠标工厂
Factory factory = new HPMouseFactory();
string mouseInfo1 = factory.GetMouseFactory().GetMouseInfo();
//输出惠普鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo1);
//实例化联想鼠标工厂
Factory factory2 = new LenoveMouseFactory();
string mouseInfo2 = factory2.GetMouseFactory().GetMouseInfo();
//输出联想鼠标品牌
Console.WriteLine(mouseInfo2);
Console.ReadLine();
}
}
工厂方法模式中我们把生成产品类的时间延迟,就是通过对应的工厂类来生成对应的产品类,在这里我们就可以实现“开发-封闭”原则,无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。但是这还是有缺点的,如果添加键盘产品,就需要添加键盘工厂类。假如我们要实现的产品接口不止一个,也就是有多个产品接口,不同产品接口有对应的产品族。什么是产品族呢?简单的理解就是,不同厂家的不仅有鼠标,还有键盘,音响,笔记本可以组成一个产品族。对于这种情况我们可以采用抽象工厂模式。
抽象工厂模式
抽象工厂模式中我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生成不止一个产品类,抽象工厂模式较好的实现了“开放-封闭”原则,是三个模式中较为抽象,并具一般性的模式。我们在使用中要注意使用抽象工厂模式的条件。
无论是工厂模式增加代码复制度,有没有一种办法,不需要创建工厂,也能解决代码以后变动修改少方法。答案是有的,通过(ioc)控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也可以说,di依赖被注入到对象中。