Java的面向对象

简介及个人理解:

       在一本书中发现从原来到现在的一段很好过程 在初期,人们使用结构化开发语言,后来弊端渐渐出现,开发周期渐渐被延长,穿品的思维能力也渐渐不能被满足。渐渐的就出现了面想对象,一些好的东西也好坏的也罢,但凡新鲜事物的出现,都是需要一个过程,只不过根据,新鲜事物的感染程度,展示出了有多么的重要,还是慢慢来啊,面向对象是最贴近人类的一种思考方式,她将所有的预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,已解决这些对象的行为,已解决这些对象面临一些实际问题,这样就此引入了面向对象的设计概念。面向对象设计实际上就是对现实世界的对象进行建模操作

    万物皆对象啊

类:

   类是构造对象时所依赖的规范  类是封装对象的属性和行为的载体

举例:  世界上的所有东西抽象一点都是可以相互归类的,就像 水果 你可以把它看做是一个类,里面包含了很多的种类,但是苹果就是水果里抽象出来的一个对象,他有着自己的属性和方法来表征他自己的特点,细化的时候就是,面向对象的三个特点  封装  继承 多态

   为啥  旋转不过来啊

成员变量  成员方法 

        其实成员变量就是普通的变量 可以为他设置初始值 也可以不设置初始值 如果不设置初始值,则会有默认值,同时应该注意权限修饰

         一个成员方法可以有参数,这个参数可以说对象,也可以是基本数据类型的变量,同时成员方法有返回值和不返回任何值的选择,如果方法需要返回值,可以在方法体重使用return关键字,使用这个关键字之后,方法的执行将被终止

        类成员变量和成员方法也可以统称为类成员

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值