谈谈多线程有几种获取方式,你面试肯定被问过!!

获取多线程的多种方式

Java获取多线程的方式总共有四种,在Jdk5之前只有两种,Jdk5之后新增到了四种。

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口
  4. 从线程池中获取

1.继承Thread类

资源类继承Thread类,重写父类的run方法。

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.run();
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new Thread(new MyThread());
    thread.start();
}
2.实现Runnable接口

资源类实现Runnable接口,实现接口中的run方法。

class MyThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new Thread(new MyThread1());
    thread.start();
}

3.实现Callable接口

通过Jdk可以查看Thread类的构造方法,发现根本没有入参是Callable类的,那么需要如何才能使用呢?


我们可以通过Java多态的思想,找到一个类既能关联Callable又能关联Runnable。
可以发现Runnable接口下有一个FutureTask实现类。

在这里插入图片描述
FutureTask的构造方法中就包含了我们需要使用到的Callable接口。

在这里插入图片描述
FutureTask在线程启动时,会创建一个新的线程与主分支线程分开,在底层进行call方法里的操作得到结果,在主线程中
获取结果可以通过

futureTask.get()

class MyThread2 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 1024;
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
   //创建FutureTask对象
    FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyThread2());
    //创建线程
    new Thread(futureTask, "A").start();
	//获取计算结果
    System.out.println(futureTask.get());
}
那么使用FutureTask相比于实现Runnable接口有什么区别呢?

众所周知,在多线程环境中,最不希望就是见到线程阻塞。

Runnable

在实现Runnable接口的情况下,如果多个线程中有一个线程执行时间过长时,整个程序就会阻塞住,只有等到线程执行完才能继续执行。

FutureTask

在使用FutureTask的情况下,如果多个线程中有一个线程执行时间过长时,FutureTask底层会启动一个新线程去执行,与主线程并行执行,等到执行完毕后,从新线程中得到执行结果与主线程结果合并即可。


4.从线程池中获取

线程池是一种池化技术,在以前的学习中,肯定也了解过c3p0与dbcp,这两个是数据库连接池,也是一种池化技术。
原理都类似,将事前创建好的多个线程放入连接池中,每次有线程访问都通过线程池获取线程,使用完毕后归还,避免了创建和关闭线程的开销。

在Jdk的api文档中,Executor接口是线程池最顶级的父级接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor。

其下还有ExecutorService子接口,一般使用的是ExecutorService接口,因为子接口的功能比父接口多,其提供了生命周期管理的方法,返回Future对象,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法


有接口就肯定有实现类,Jdk中提供了Executors类,其本质就是new了一个ThreadPoolExecutor对象。

常用的构造方法

static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个线程池,该线程池重用固定数量的从共享无界队列中运行的线程。
 
static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个使用从无界队列运行的单个工作线程的执行程序。
 
static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个根据需要创建新线程的线程池,但在可用时将重新使用以前构造的线程(可扩容)。

但是阿里巴巴开发手册中提到:【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建。

Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

FixedThreadPool、SingleThreadExecutor:允许的请求阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM;

我们来看看该方法的源码,可以看出方法调用了ThreadPoolExecutor方法。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

可以看出他们都有一个相同的LinkedBlockingQueue队列,而这个阻塞队列就是罪魁祸首,默认长度为Integer.MAX_VALUE。

new LinkedBlockingQueue()

public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

而CachedThreadPool由于是可伸缩的线程池,其长度是不固定的,所以在初始化的时候使用Integer.MAX_VALUE,并不好。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

线程池的7大参数

ThreadPoolExecutor方法

在ThreadPoolExecutor方法中调用了对象本身的构造函数,我们再来看看。

  1. corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
  2. maximumPoolSize:线程池中能容纳同时执行的最大线程数,必须大于等于1
  3. keepAliveTime:多余的空闲线程存活时间
  4. unit:keepAliveTime的时间单位
  5. workQueue:提交但未被执行的任务队列(阻塞队列)
  6. threadFactory:线程池中生成工作线程的线程工厂
  7. handler:拒绝策略
拒绝策略
  • CallerRunsPolicy - 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大
  • AbortPolicy - 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
  • DiscardPolicy - 直接丢弃,其他啥都没有
  • DiscardOldestPolicy - 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入
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77 35、Statement 中execute、executeUpdate、executeQuery这三者的区别 78 36、jdbc中怎么做批量处理的? 80 37、什么是json 83 38、json与xml的区别 83 39、XML和HTML的区别? 84 40、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别? 84 41、什么是java反射机制? 84 42、hashmap的底层实现 85 43、什么是java内存泄漏,怎么预防? 85 七、框架部分 85 1、谈谈你对Struts2的理解。 85 2、谈谈你对Hibernate的理解。 86 3、你对Spring的理解。 87 4、Struts2优缺点 87 5、ORM工作原理? 89 6、struts2的核心组件有哪些? 89 7、Strus2的执行过程 89 8、为什么要使用struts2? 90 9、openSession和getCurrentSession 90 10、拦截器的作用?拦截器和过滤器的区别? 91 11、struts.xml中result的type有哪些类型? 91 12、什么时候用JDBC什么时候用Hibernete; 91 13、hibernate 数据的三个状态 91 14、Hibernate中load和get的区别? 92 15、Hibernate的工作原理? 92 16、hibernate优缺点? 92 17、Hibernate是如何延迟加载的? 93 18、如果优化Hibernate? 93 19、什么是ORM? 94 20、Hibernate的主键生成策略? 94 21、Hibernate的级联操作 94 22、Hibernate有哪5个核心接口? 95 23、什么是重量级?什么是轻量级? 95 24、谈谈Spring的IOC和DI

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