Java网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过 网络连接起来。
java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP : TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP/IP。
  • UDP :UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。

以下有两个主题。

  • Socket编程:这是使用最广泛的网络概念
  • URL处理

Socket编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的通信端口。
  • 服务器调用ServerSocket类的accept()方法,该方法将一直等待,知道客户端连接到服务器上给定的端口。
  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
  • Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。
  • 在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket连接到客户端的socket
    连接建立后,通过使用I/O流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
    TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送。以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现socket。

ServerSocket类的方法

服务器应用程序通过使用java.net.ServerSocket类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。
ServerSocket类共有四个构造方法:
在这里插入图片描述

如果ServerSocket构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的接口,并且侦听客户端请求。

这里有一些ServerSocket类的常用方法:
在这里插入图片描述

Socket类的方法

java.net.Socket类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个Socket对象实例化。而服务器获得一个Socket对象则通过accept()方法的返回值。
Socket类有五个构造方法:
在这里插入图片描述

当Socket构造方法返回,并没有简单的实例化了一个Socket对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。
下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器都有一个Socket对象,所以无论客户端还是服务器都能够调用这些方法。
在这里插入图片描述

InetAddress类的方法

这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了Socket编程时比较有用的方法:
在这里插入图片描述

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