Shell脚本实现俄罗斯方块流程

一、方块的表示
         由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块都是由四类小方块构成,表示方法如下。
Box=(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y)

         xi、yi是各个小方块在俄罗斯方块表示区域中的坐标,最后的两个,x、y是在方块出现时,该表示区域相对于棋盘的坐标,7类方块的表示如下:

             


二、相关函数定义
1、两个主要函数
        RunAsDisplayer()、RunAsKeyReceiver(),这两个函数当中各有一个死循环,并且这两个函数运行在不同的进程当中,所以这两个函数在游戏期间始终在运行,其中,显示进程作为后台进程,命令接收进程作为前台进程。前台进程在接收到命令后,由kill指令将命令发送给显示进程,显示进程执行相关操作。前台进程发送给显示进程的主要命令有:翻转、左移、右移、下移、直接下落到底、退出。当前台进程收到退出指令后,关闭自己之前,会先关闭显示进程,同样,显示进程关闭之前,也会关闭命令接收进程。
2、创建方块函数
       CreateBox() #创建方块,如果是第一次创建则随机生成,否则读取预生成的方块
       PrepareNextBox() #生成下一个方块,并预显示
3、绘制函数
       DrawBorder() #绘制边框及成绩等
       DrawCurBox() #绘制当前方块
4、指令处理函数
       BoxRotate() #接收上方向键,用于旋转方块
       BoxRight() #右移
       BoxLeft() #左移
       BoxDown() #下移,下移时要判断,如果到底了,要写入背景,并创建新方块
       BoxAllDown() #直接下移到最底部
5、移动可行性判断函数
       BoxMove() #该函数包含两个表示目的地址的参数,如果可以移动,则返回0,否则返回1
6、写入背景函数
       Box2Map() #该函数用于把到底的方块写入到背景当中,并消去可以消去的行
7、退出函数
       MyExitNoSub() #用于恢复终端并退出指令接收进程
       MyExit() #关闭两个进程,调用其他两个退出函数实现
       ShowExit() #关闭显示进程

三、系统流程



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使用Shell脚本编写俄罗斯方块并不是很方便,因为Shell脚本主要用于自动化任务和系统管理,不是最适合编写游戏的语言。如果您想学习如何用Shell脚本编写俄罗斯方块,我可以给您提供一些指导。 首先,您需要了解Shell脚本的基本语法和命令。然后,您可以使用Shell脚本中的ASCII图形字符来绘制游戏界面,并使用循环和条件语句来控制方块的移动和旋转。还需要使用随机数生成器来随机生成方块。 下面是一个简单的示例代码,该代码使用Shell脚本实现俄罗斯方块的基本功能: ``` #!/bin/bash # 游戏区域大小 ROWS=20 COLS=10 # 初始化游戏区域 for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do for ((j=0; j<$COLS; j++)); do board[$i,$j]='.' done done # 定义方块的形状和颜色 shapes=('O' 'I' 'S' 'Z' 'L' 'J' 'T') colors=('31' '32' '33' '34' '35' '36' '37') # 随机生成方块 shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]} color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]} # 方块初始位置 row=0 col=$((($COLS-4)/2)) # 绘制游戏界面 function draw_board() { clear for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do for ((j=0; j<$COLS; j++)); do echo -ne "\033[${i};${j}H\033[${colors[@]}m${board[$i,$j]}\033[0m" done done } # 绘制方块 function draw_shape() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then echo -ne "\033[$((${row}+${i}));$((${col}+${j}))H\033[${color}m*\033[0m" fi done done } # 判断方块是否可以向下移动 function can_move_down() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then if [[ $((row+i)) -ge $ROWS || ${board[$((row+i)),$((col+j))]} != '.' ]]; then return 1 fi fi done done return 0 } # 将方块固定在游戏区域中 function fix_shape() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then board[$((row+i)),$((col+j))]=${shape} fi done done } # 消除已经填满的行 function clear_lines() { for ((i=$ROWS-1; i>=0; i--)); do if [[ "${board[$i,$(seq -s , 0 $(($COLS-1)))]}" == *"."* ]]; then continue fi for ((j=i; j>0; j--)); do board[$j]="${board[$((j-1))]}" done for ((j=0; j<$COLS; j++)); do board[0,$j]="." done ((i++)) done } # 主循环 while true; do draw_board draw_shape # 方块可以向下移动则向下移动,否则固定在游戏区域中并生成新方块 if can_move_down; then ((row++)) else fix_shape clear_lines shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]} color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]} row=0 col=$((($COLS-4)/2)) fi # 按键控制方块移动和旋转(待实现) done ``` 以上代码只是一个简单的示例,还有很多细节需要根据自己的需求和想象力进行调整和实现

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