一些java基础错题总结

1. x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/++x 的值是( 3 )。

如果没有标明,1 默认为整形 ,所以答案不是3.5 (好像说服我了0.0 )


2.设有语句int a=3;,则执行了语句a+=a-=a*a;后,表达式的值为( -3  )。

结果是编译器相关的:

 java: 3*3 = 9  , 3-9 = -6, 3+(-6) = -3  结果为-3,

还有就是a =3;执行a=a++ ,结果a还是=3(0-0);

C: +=运算出结果后后会有一次返回?

=>a-=a*a
a-=9,a=3//注意这里的A是3
=>
a=3-9=-6;return a;//注意这里的A发生变化,不再是3了,而是-6
=>
a+=a=-6-6=-12//所以结果会是-12。  

3.    1例->   s1=s1+1;                   2例->    s1+=1;
1例 使用简单赋值运算,  2例 使用复合赋值运算,
而简单赋值运算和复合赋值运算的最大差别就在于:复合赋值运算符会自动地将运算结果转型为其左操作数的类型! 
这就是1例编译不通过,2例编译却能通过的原因。
精度取决于他们相加的结果是否超过short所能表达的最大值,超过就丢精度  反之不丢~~


4、String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改

当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。

大量的字符串操作就用StringBuffer.append(),效率高 ,少量的字符串拼接操作就String+= ,方便 ;


List和Set的区别,Vector和ArrayList的区别,以及 HashMap和Hashtable的区别。

list是线性的,根据加入的顺序有下标对应,HashSet按元素的hash值排序,TreeSet按自然顺序排序

自定义的类想加入set中需实现comparator接口完成元素的存储(或则在定义TreeSet时以匿名内部类的方式new comparator 重写compare方法,

否则报错 cannot be cast to java.lang.Comparable!!!)

ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,
它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,

所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差

 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,

主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,

不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。


20abstract classinterface有什么区别?
 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,

并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,

其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法

Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,

除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。





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