面向对象设计扩展学习总结

面向对象设计扩展学习总结(最后一个任务三是本小组的任务,所以里面的思想都是本组的思想,而前面两个任务的总结主要借鉴的是其他小组的分析理解)
这个扩展学习是分成小组来探讨展示和学习的,通过自身对一个任务的学习和别人的知识讲解,对这个扩展学习知识要点有了一个大概的了解,现在对我所学到的知识进行一个总结和概述。
任务一:讲解类和类的关系


这个任务一我主要聆听的是王建强组的知识要点,(因为离得近,声音听得比较清楚)


面向对象的五大基本准则:
1·单一职能原则
2·接口隔离原则
3·开闭原则
4·里氏替换原则
5·迪米特法则
这五个原则中,他们小组主要讲解的而是单一职能原则和开闭原则,对这两个原则已经有了大概了解,其他三个知识简单的了解了一下。
单一职能原则:一个类只负责一个职责,只有一个引起变化的原因。
***如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这个耦合会导致脆弱的设计。

优点:
1)降低类的复杂性,
2) 提高可维护性
3) 提高可读性。
4) 降低需求变化带来的风险。
接口隔离原则:在编写程序中,要用专门的接口,多个专门的借口都要比单一的总接口好,这样子调用者就只访问它自己的方法,不会访问它不应该访问的方法了。
3.开闭原则:(我们现在用到的最多的原则)
开闭原则是所有面向对象原则的核心。
开放封闭原则是对封装变化,降低耦合这一目标的最直接体现。
开放封闭原则主要体现在两个方面:
1. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2. 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类进行修改。
里氏替换原则:
子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方
子类通过实现了父类接口,能够替父类的使用地方!
通过这个原则,我们客户端在使用父类接口的时候,通过子类实现!
任务二:面向对象设计的基本原则
1.继承关系
2.实现关系
3.依赖关系
4.关联关系
5.(1)聚合关系
(2)组合关系


继承关系主要是父类和子类的继承,实现关系主要是通过接口interface和implements来实现的,这个再前面一个总结中已经总结过了,就不再进行总结了。


依赖关系(偶然关系,临时关系)
A使用B,A会随着B的变化而发生变化,B是A的局部变量,这种关系就是依赖关系,用的时候要在A类new一个新的B类的对象
关联关系
关联是两个类或者类与接口之间的一种强依赖关系,关联关系是长期的、
典型表现就是被关联的类以成员属性的形式出现在关联类中,他们的生命周期没有任何约束
*****************************************比如我们这周做的项目五中的Player类,在Game类中定了一个Player player的成员变量,这就是关联关系


聚合关系
属于关联关系的一种,聚合是整体和部分的弱关系,一个家庭中可以没有小孩,一个家庭解散后这个小孩仍是存在的
组合关系
组合关系也是关联关系的一种特例,它比聚合关系更强,所以也被称谓强聚合关系。
这也就说你中有我我中有你,你消亡我也没有了,是一种同生共死的关系。


此处是理解的重点,难点


任务三:佩恩沃星球
这个任务是比较复杂难懂的,里面需要实现的东西很多,但是通过一组的学习,是自己在分析上有了一个更为全面系统的理解,使自己对接口的应用更加的了解。
这道题主要是先把思路理清楚,搞清楚需求,画出类图,然后再一步一步实现需求。
首先,我们来分析一下我们有哪些类
发现类:
a.部族
===生灵

b.生灵
===名称,速度值,防御值,攻击值,生命值
===装备,经验,点数,级别

@@@移动,攻击,升级—接口

c.装备
===名称,速度增效,攻击增速,防御增速

d.等级
===敌人级别
===打败该等级获得的经验获得经验
===所需经验
===获得点数
类分清楚了,现在来看一下我们组组长画的类图
这里写图片描述
这个类图是根据之前分析出来的类进行画的,
首先,这个需求的核心是生灵,先从生灵这个着点着手,生灵都有一个共同的特点,就是名称和生命值,其次生灵是分为三个类的,一个部落生灵,一个侦查生灵,和一个野外生灵,其中,部落生灵是最重要的,因为部落生灵特有的属性和方法很多,有速度,防御,攻击,装备,经验和点数,而侦查生灵只有侦查的功能,野外生灵什么功能都没有,那么,我们要如何实现这个功能呢?
我们以前的思想就是不停的用方法来调用,但是这样写出来的代码不仅代码量大,而且会把问题越搞越复杂,并且可扩展性会变得很低,所以我们这里采用接口的方式来实现
可以从类图看出,接口有四个,首先,生灵都会移动的,所以我们可以在父类连接一个接口,这样的话三个生灵都拥有了移动的功能,部落生灵会攻击,有等级,所以我们可以定义一个攻击接口和一个等级接口,为什么不把两个接口写在一个接口中呢?和简单,就是为了提高代码的可扩展性,这样的话,如果在以后的需求中,其他生灵也有攻击或等级的需求的话,就显得特别好办了,我们只需要在那个生灵中实现需要的接口就可以了。侦查生灵只有一个侦查的功能,所以我们只需要提供一个侦查的接口就可以了。
以上就是我们小组对这个任务的分析和理解,也是我自己对这个任务的一些总结,在我们日常敲代码中,接口的运用会对我们的代码有很大的帮助。

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