QuickHit的项目

import java.util.*;

//以下的注释是我自己的理解写的,错了希望指点

//里面有些代码我不太会,所以有些事照抄的


//玩家类
public class Player {

private int levelNo=1;           //级别
private int currScore=0;          //积分
private long startTime;          //开始时间
private long elapesdTime;         //已用时间

public void setLevelNo(int levelNo)
{
this.levelNo=levelNo;
}
public int getLevelNo()
{
return levelNo;
}

public void setCurrScore(int currScore)
{
this.currScore=currScore;
}
public int getCurrScore()
{
return currScore;
}

public void setStartTime(long startTime)
{
this.startTime=startTime;
}
public long getStartTime()
{
return startTime;
}

public void setElapesdTime(long elapesdTime)
{
this.elapesdTime=elapesdTime;
}
public long getElapesdTime()
{
return elapesdTime;
}


Game gm=new Game(this);
//this 是把Test的类中创建的  Player类型的 new Player 传给Game类中的  Player类型的  player 中

public void play()
{
String out="";
//循环每个级别
for(int i=0;i<LevelParam.levels.length;i++){



//当前级别的输入次数
for(int j=0;j<LevelParam.levels[this.levelNo-1].getStrTimes();j++){

out=gm.printStr();      //返回拼接好的字符串
System.out.println(out);

Scanner input=new Scanner(System.in);

//记录你开始游戏时的时间
setStartTime(System.currentTimeMillis());
String in=input.next();        //玩家输入字符串

//比较两个字符串是否相等
gm.printResult(out,in);

}
//一个级别的次数循环完时,把等级提升一级,再把已用时间的属性的值初始化为0
levelNo+=1;
elapesdTime=0;

}
//你所有的关卡都打通了
System.out.println("你已通关,谢谢使用!!");
System.exit(0);
}

}



//游戏类

public class Game {

private Player player;
public Game(Player player){
//传入的是Player 类型的new Player
this.player=player;
}

public String printStr()
{
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
Random ran=new Random();                          //随机数
Level level=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1]; //调用levels[]的数组的里面的级别
for(int i=0;i<level.getStrLength();i++)               //在随机组合字符串
{
int rand=ran.nextInt(level.getStrLength());
switch(rand){
case 0:
buffer.append("@");
break;
case 1:
buffer.append(">");
break;
case 2:
buffer.append("?");
break;
case 3:
buffer.append("$");
break;
case 4:
buffer.append("&");
break;
case 5:
buffer.append("!");
break;
}
}
String newStr=buffer.toString();    //把连接好的转化成为字符串
return newStr;                      //返回转化好的字符串
}

//比较
public void printResult(String out,String in){
//获取时间戳
long current=System.currentTimeMillis();
long time=(current-player.getStartTime())/1000;

Level level=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1];

//记录你已用时间
player.setElapesdTime(player.getElapesdTime()+time);

if(out.equals(in) && player.getElapesdTime()<=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit()){

//正确时就记录积分并输出信息
player.setCurrScore(player.getCurrScore()+level.getPerScore());
System.out.println("你的级别是:"+player.getLevelNo()+"\n你得到的总积分是:"+player.getCurrScore()+"\n你所用时间是:"+player.getElapesdTime());

//当时间超过了规定的时间就退出这个系统(也就是JVM)
}else if(player.getElapesdTime()>LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit()){
System.out.println("已超过时间,你输了!!");
//退出JVM的代码
System.exit(1);
}else{
//输入错误也是一样的退出系统
System.out.println("输入错误,你输了!!");
System.exit(1);
}
}


}


//等级类

public class Level {

private int levelno;             //各级别号
private int strLength;           //各级别一次输出的字符串的长度
private int strTimes;            //各级别输出的字符串的次数
private long timeLimit;           //各级别闯关的时间限制
private int perScore;            //各级别正确输入一次的得分


public Level(int levelno,int strLength,int strTimes,long timeLimit,int perScore)
{
this.levelno=levelno;
this.strLength=strLength;
this.strTimes=strTimes;
this.timeLimit=timeLimit;
this.perScore=perScore;
}
public int getLevelno()
{
return levelno;
}
public int getStrLength()
{
return strLength;
}
public int getStrTimes()
{
return strTimes;
}
public long getTimeLimit()
{
return timeLimit;
}
public int getPerScore()
{
return perScore;
}


}


//初始化Level的类

public class Level {

private int levelno;             //各级别号
private int strLength;           //各级别一次输出的字符串的长度
private int strTimes;            //各级别输出的字符串的次数
private long timeLimit;           //各级别闯关的时间限制
private int perScore;            //各级别正确输入一次的得分


public Level(int levelno,int strLength,int strTimes,long timeLimit,int perScore)
{
this.levelno=levelno;
this.strLength=strLength;
this.strTimes=strTimes;
this.timeLimit=timeLimit;
this.perScore=perScore;
}
public int getLevelno()
{
return levelno;
}
public int getStrLength()
{
return strLength;
}
public int getStrTimes()
{
return strTimes;
}
public long getTimeLimit()
{
return timeLimit;
}
public int getPerScore()
{
return perScore;
}


}


//测试类

public class Test {
public static void main(String[] args){
//开始游戏
Player p=new Player();
p.play();
}


}


/*

经过了这个的QuickHit的项目的训练,我发现了很多的问题
1.就是 this 关键字的使用和理解,我不太懂。我是知道他的意思是什么意思,但不知怎么在说要用它时就
  不知道怎么做了
2.面向对象我还是不太懂,这个没解决,还是有点不懂
3.自己定义的一个类的数组,不懂,就像这个项目说的要一个Level类的数组时,我不知道要怎么创
  虽然看了老师和百度的代码看懂了一点,但在项目六中海是不知道怎么创

*/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值