前端CSS、JS动画

本文后续会进行完善…

1.css动画

CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。

CSS3 @keyframes 规则

要创建 CSS3 动画,你需要了解 @keyframes 规则。
@keyframes 规则是创建动画。
@keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。

示例:

@keyframes myfirst
{
	from {background: red},
	to {background: yellow}
}

@-webkit-keyframes myyfirst 
{
	from {background: red}
	to {background: yellow}
}

当在 @keyframes 创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。
指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:

  • 规定动画的名称
  • 规定动画的时长

把 “myfirst” 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
    <style>

        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            animation:myfirst 5s;
            -webkit-animation:myfirst 5s;
        }

        /* 动画样式部分 */
        @keyframes myfirst{
            from {background: red;}
            to {background: yellow;}
        }

        @-webkit-keyframes myfirst {
            from {background: red;}
            to {background: yellow;}
        }

    </style>
</head>
<body>
    <p><b>注意: </b> 该实例在IE9 及更早IE版本是无效的。  </p>
    <div></div>
</body>
</html>

css动画的原理

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
  • 您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

以下为利用百分比实现颜色与位置变化的动画:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
    <style>

        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            animation:myfirst 5s;
            -webkit-animation:myfirst 5s;
        }

        /* 动画样式部分 */
        @keyframes myfirst{
            0% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
            25% {background: yellow; left: 200px; top: 0px;}
            50% {background: blue; left: 200px; top: 200px;}
            75% {background: green; left: 0px; top: 200px;}
            100% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
        }

        @-webkit-keyframes myfirst {
            0% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
            25% {background: yellow; left: 200px; top: 0px;}
            50% {background: blue; left: 200px; top: 200px;}
            75% {background: green; left: 0px; top: 200px;}
            100% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
        }

    </style>
</head>
<body>
    <p><b>注意: </b> 该实例在IE9 及更早IE版本是无效的。  </p>
    <div></div>
</body>
</html>

动画属性设置

属性描述
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
    <style>

        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: relative;
            background: red;
            animation:myfirst 5s;
            animation-name:myfirst;
            animation-delay: 2s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-duration: 5s;
            animation-iteration-count: infinite;
            animation-direction: alternate;
            animation-play-state: running;
            /* Safari and Chrome 动画属性配置 */
            -webkit-animation-name:myfirst;
            -webkit-animation-delay: 2s;
            -webkit-animation-timing-function: linear;
            -webkit-animation-duration: 5s;
            -webkit-animation-iteration-count: infinite;
            -webkit-animation-direction: alternate;
            -webkit-animation-play-state: running;
        }

        /* 动画样式部分 */
        @keyframes myfirst{
            0% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
            25% {background: yellow; left: 200px; top: 0px;}
            50% {background: blue; left: 200px; top: 200px;}
            75% {background: green; left: 0px; top: 200px;}
            100% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
        }

        @-webkit-keyframes myfirst {
            0% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
            25% {background: yellow; left: 200px; top: 0px;}
            50% {background: blue; left: 200px; top: 200px;}
            75% {background: green; left: 0px; top: 200px;}
            100% {background: red; left: 0px; top: 0px;}
        }

    </style>
</head>
<body>
    <p><b>注意: </b> 该实例在IE9 及更早IE版本是无效的。  </p>
    <div></div>
</body>
</html>

js动画

参考文章
原生动画利用js代码,将动画以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,且可以自己做兼容处理,但由于要自己设立每一步的动画效果,因此代码量很大。

实现动画的简单示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>原生js</title>

    <style>
        .odiv {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: relative;
            left: 400px;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div id="odiv" class="odiv">
        <div id="sdiv" class="sdiv">
        </div>
    </div>

    <script>
        window.onload = function() {
            var odiv = document.getElementById('odiv')
            odiv.onmouseover = function() {
                console.log('startMover(0)')
                startMover(0);
            }
            odiv.onmouseout = function() {
                console.log('startMover(-200)')
                startMover(-200);
            }
        }
        var timer = null;
        function startMover(a) { // 速度和目标值
            clearInterval(timer);   // 执行当前动画同时清除之前的动画
            var odiv = document.getElementById('odiv');
            timer = setInterval(function() {

                var speed = (a - odiv.offsetLeft)/10; // 缓冲动画的速度参数变化值

                console.log(a, speed)

                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                if (odiv.offsetLeft == a) {
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    console.log('样式变化')
                    odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';
                }

            }, 30);
        }
    </script>

</body>
</html>

js动画和css动画的区别

参考文章链接:

js动画的优点:
1.动画控制能力强,可以在动画播放过程中,对动画进行精细控制,开始、暂停、终止、取消都是可以做到的。
2.动画效果比CSS3动画丰富,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有js动画才能完成。
3.大多数情况下没有兼容性问题,而CSS3动画有兼容性问题。

js动画缺点:
1.JS动画代码复杂度高于CSS3动画.
2.JS动画在浏览器的主线程中执行,而主线程还有其他复杂JS脚本时,可能出现阻塞从而出现丢帧的情况。
3. 频繁操作DOM的CSS属性,不停地执行重绘和重排,这对于性能的消耗是很大。

css3动画优点:
1.css动画比较少或者不触发重绘和重排。
2.部分属例如使用transform的translateZ进行3D变换性能够启动3D加速和GPU硬件加速。

css3动画缺点:
1.对比JS的优点就是CSS的缺点。

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