JAVA制作简单的计算器

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今天我们来学习做一个桌面的简单计算器。之所以说简单,是因为能完成的运算简单,只有加减乘除四则运算,远远不能跟那些功能完备的科学计算器相比。而且其中实现的思路也很简单。


关键词:java计算器,简单计算器,java程序设计,设置监听器。

前期需要:IDE ,javafx包


思路:分为两个方面,第一是计算器的界面怎么做,需要什么元素、控件。第二是对运算的实现。

1、首先来分析一下计算器的基本界面,完成四则运算,基本上就是0~9十个按钮、一个小数点、一个等号、四个加减乘除按钮,还有一个显示文本的Text。大概就长这个样子:


这个布局首先是一个上下结构,上面是一个text文本框,下面是各种按钮,所以我们可以用一个VBox把text放上面,把下面的其他组件放下面。而下面是一个4*4的矩阵,矩阵里放着4*4个按钮(Button)。所以下面的按钮需要一个矩阵来装,这就要用到GridPane,大家可以去稍微看看这个布局管理器,主要是按照按照网格状进行布局。

GridPane的使用方法大概是这样:

gridpane = new GridPane();

gridpane.add(bt_4, 0,1); // 对其添加元素,第一个参数是控件,或者是其他东西,第二三个是其所在的竖直,水平位置。

需要注意的是,add的时候必须从0,0开始一直到n,n 。不能从中间 或者末尾开始,即n,n 到0,0


ok,布局的分析大概到这里,来数一下,大概就是用一个text,一个GridPane,一个VBox,还有4*4个Button。将button放进gridpane里,将text,gridpane放进vbox里。


2、接下来我们来分析一下运算怎么搞,大家可以先想想平时我们算四则运算需要什么,他们出现的先后顺序。没错,我们需要知道第一个数,然后一个操作,然后第二个数,最后只要点击了等号就会出现结果。所以我们需要几个串:firstInput,secondInput,ansOutput。同时我们需要判断一下当前是第一个还是第二个串输入,所以需要一个isSecond(boolean),最后需要一个operation(char)来记录选中的操作。

模拟一下:输入第一个串(点击一下数字在串的末尾加一个数),点击操作(点一下记录一下当前操作,把标志改为第二个串),输入第二个串,点击等号出结果(两个串转为double类型进行运算装在ansS(String)里再更新text内容)。


//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上为大体分析,接下来对界面进行布置。

1、新建一个工程,创建包,再建一个.java文件

2、继承Application

然后大概是这样的:

import javafx.application.*;
import javafx.stage.Stage;

public class test2  extends Application{

	public static void main(String[] args){

	}

	@Override
	public void start(Stage arg0) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}

3、将所有布局空间都声明出来:

import javafx.application.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class test2  extends Application{

	public HBox hbox ;
	public VBox vbox ;
	public TextField tfAns;
	public GridPane gridpane;
	
	//---------------------------------
	//----------Buttons----------------
		
		public Button bt_add;
		public Button bt_sub;
		public Button bt_mul;
		public Button bt_div;
		public Button bt_ans;
		public Button bt_0;
		public Button bt_1;
		public Button bt_2;
		public Button bt_3;
		public Button bt_4;
		public Button bt_5;
		public Button bt_6;
		public Button bt_7;
		public Button bt_8;
		public Button bt_9;
		public Button bt_dot;
		
		public Scene scene ;
		//记录scene的宽高
		public double Height;
		public double Width;
	
	public static void main(String[] args){

	}

	@Override
	public void start(Stage arg0) throws Exception {
		
	}

}

3、接下来对控件进行绑定,这里我们用两个函数(initBundles();  initGridPane();)绑定,这样好让结构清晰一点:

import javafx.application.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class test2  extends Application{

	public HBox hbox ;
	public VBox vbox ;
	public TextField tfAns;
	public GridPane gridpane;
	
	//---------------------------------
	//----------Buttons----------------
		
		public Button bt_add;
		public Button bt_sub;
		public Button bt_mul;
		public Button bt_div;
		public Button bt_ans;
		public Button bt_0;
		public Button bt_1;
		public Button bt_2;
		public Button bt_3;
		public Button bt_4;
		public Button bt_5;
		public Button bt_6;
		public Button bt_7;
		public Button bt_8;
		public Button bt_9;
		public Button bt_dot;
		
		public Scene scene ;
		//记录scene的宽高
		public double Height;
		public double Width;
	
	public static void main(String[] args){
		Application.launch(args);
	}

	@Override
	public void start(Stage arg0) throws Exception {
		initBundles();
		initGridPane();
		//----------------------------------------
		scene = new Scene(vbox,330,350);
								
		arg0.setTitle("Calculator!");
		arg0.setScene(scene);
		arg0.show();
	}

	public void initBundles() {
		
		tfAns = new TextField();
		//禁止text可编辑 然后对button设置监听器
		//这个TextField没有右对齐,需要右对齐的话改用 JTextField (javax.swing.JTextField)
		tfAns.setEditable(false);
		tfAns.setText("0");
		//------------------------------------
		hbox = new HBox();
		gridpane = new GridPane();
		//这两个方法可以设置gridpane里面的元素间的间隙,Vgap是垂直方向,Hgap是竖直方向
		//gridpane.setHgap(4);
		//gridpane.setVgap(4);
		
		vbox = new VBox(tfAns,gridpane);
		//------------------------------------
		//---------for button-----------------
		bt_add = new Button("+");
		bt_sub = new Button("-");
		bt_mul = new Button("*");
		bt_div = new Button("/");
		bt_0 = new Button("0");
		bt_1 = new Button("1");
		bt_2 = new Button("2");
		bt_3 = new Button("3");
		bt_4 = new Button("4");
		bt_5 = new Button("5");
		bt_6 = new Button("6");
		bt_7 = new Button("7");
		bt_8 = new Button("8");
		bt_9 = new Button("9");
		bt_dot = new Button(".");
		//所有的button一定要new出来,我看了半个钟的exception才找出来,eclipse的检查还是很粗糙的,大家写的时候一定要考虑周全
		bt_ans = new Button("=");
		
	}
	
	
	public void initGridPane() {
		gridpane.add(bt_1, 0,0);
		gridpane.add(bt_2, 1,0);
		gridpane.add(bt_3, 2,0);
		gridpane.add(bt_add, 3,0);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_4, 0,1);
		gridpane.add(bt_5, 1,1);
		gridpane.add(bt_6, 2,1);
		gridpane.add(bt_sub, 3,1);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_7, 0,2);
		gridpane.add(bt_8, 1,2);
		gridpane.add(bt_9, 2,2);
		gridpane.add(bt_mul, 3,2);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_0, 0,3);
		gridpane.add(bt_dot, 1,3);
		gridpane.add(bt_ans, 2,3);
		gridpane.add(bt_div, 3,3);
		//-------------------------
		
		
	}
	
	
}

4、初步效果是这样的,接下来我们要把按钮的大小设置一下,这时就要用到上面声明的宽高两个东西了:

@Override
	public void start(Stage arg0) throws Exception {
		initBundles();
		initGridPane();
		//----------------------------------------
		scene = new Scene(vbox,330,350);
		
		//一定要在scene之后,因为函数内需要用到scene的宽高参数,如果放在之前会出现异常,大家可以试一下。
		initBTSize();
								
		arg0.setTitle("Calculator!");
		arg0.setScene(scene);
		arg0.show();
	}

为防止有占用篇幅的嫌疑,下面我一部分一部分的贴。

/**
	 * 该函数用于设置button的大小
	 * 思路是从scene里拿到舞台的宽高,然后平分赋值给bt
	 */
	public void initBTSize() {
		Height = scene.getHeight();
		Width = scene.getWidth();
		
		bt_add.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_sub.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_mul.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_div.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_0.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_1.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_2.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_3.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_4.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_5.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_6.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_7.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_8.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_9.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_dot.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_ans.setMinSize(Width/4, Width/4);
		
	}

效果:


到此为止,界面布局已经搞好了,还是蛮简单的,接下来就是内部运算的问题了。

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

布局做好了,是不是就要对按钮进行监听器设置了呢?对的,下面我们写一个函数统一对几个按钮设置监听器。

1、在这之前,我们需要声明好上面说的几个关于运算的变量:

//--------for textfield-------
		String firstInput = "";
		String secondInput = "";
		String ansOutput = "";
		boolean isSecond;
		char operations;

2、用一个函数统一对按钮设置监听器,先给数字:

public void initListener() {
		
		//-----for number buttons-------------
		bt_0.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="0";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="0";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_1.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="1";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="1";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_2.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="2";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="2";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_3.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="3";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="3";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_4.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="4";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="4";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_5.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="5";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="5";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_6.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="6";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="6";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_7.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="7";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="7";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_8.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="8";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="8";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_9.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="9";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="9";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		
		bt_dot.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+=".";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+=".";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		//------------------------------------}

设置数字的监听器很简单,思路是判断选择的是第一个串还是第二个串,然后对对应的串进行追加数字。

记得在start里面调用函数,效果:



还是在这个函数里,对四则运算加监听器:

//-------for operations---------------
		bt_add.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "+";
				operations = '+';
			}
		});
		bt_sub.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "-";
				operations = '-';
			}
		});
		bt_mul.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "*";
				operations = '*';
			}
		});
		bt_div.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "/";
				operations = '/';
			}
		});

这里注意,标志的变化,还有对操作的赋值。完成这步操作之后就已经完成了对两个串,一个操作数的安排了。接下来只需要一个等号就可以输出结果了。

//-------for ansString--------------
		bt_ans.setOnAction(e->{
			//将两个串转成double类型 然后根据不同的operations进行运算 
			double firstS = Double.parseDouble(firstInput);
			double secondS = Double.parseDouble(secondInput);
			double ansS = 0.0f;
			
			if(operations == '+') {
				ansS = firstS+secondS;
			}else if (operations == '-') {
				ansS = firstS - secondS;
			}else if (operations == '*') {
				ansS = firstS * secondS;
			}else if (operations == '/') {
				ansS = firstS / secondS;
			}
			
			//将ansS转串对tfAns赋值 则完成对结果的显示
			tfAns.setText(ansS+"");
			//完成操作后还要对isSecond标志进行初始化即变为false
			//这里可以再改进一下,将上次的结果变为first串,这样就不用改标志isSecond,但是要加一个ClearButton来清零,表示运算重新开始
			isSecond = false;
			
			//对两个串进行清零,不然下一个操作的时候会错误
			firstInput = "";secondInput = "";
		});

简单来说,这个监听器就是把两个串转double,运算,然后结果转String再贴到tfAns。


//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

好啦,一个完整的简单计算器已经出来了,能够实现两数字的四则运算。

但是这里还有许多bug,比如说text的对其方式是左对齐,如何才能让他右对齐?添加运算的时候运算操作并不会显示在text里,如何让两个串完完整整的显示出来如:255*255这样子?如果用户误点击多次操作,比如255*-+/+255,他们最后做的运算是怎么样?

这些bug在这没有修改,希望有兴趣的同学可以自己琢磨修改一下。

下面我给大家贴一下整个.java文件,里面有很多注释在博客中没有点到,大家可以看看。

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

import javafx.application.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.geometry.*;

/**
 * 为了尽量让结构清晰,这个.java用来负责界面的渲染
 * 
 * @author Frankie To
 *
 *         计算器总体的结构为上下结构,上面是一个显示文本的Text,下面是一个Pane,所以我们可以用一个VBox来吧两个东西装进去
 *         下半部分因为是4*4结构,所以可以用GridPane并且把Button一个个都new出来 因为不只是做一个UI
 *         界面,我们要把button全都new出来做运算
 *         
 * 
 * =.= 这里被打脸了,这次是赶上学校要交一个计算器的UI的程序,所以想做一个功能基本能实现的简单计算器出来。
 * 因为很少用eclipse,不清楚怎么对文件进行拆分,所以只能将所有东西放在一个.java里。正常工程里应该遵循软件工程的低耦合高聚合的理念来做
 * 不过在这个工程里,也有一点点这种思想的体现,对不同模块的功能,都抽出来尽量做成一个方法或者类。
 * 在以后的实战中这样的代码方便维护和理解。
 */
public class ScaleView extends Application {

	public HBox hbox ;
	public VBox vbox ;
	public TextField tfAns;
	public GridPane gridpane;
	
	
	//---------------------------------
	//----------Buttons----------------
	
	public Button bt_add;
	public Button bt_sub;
	public Button bt_mul;
	public Button bt_div;
	public Button bt_ans;
	public Button bt_0;
	public Button bt_1;
	public Button bt_2;
	public Button bt_3;
	public Button bt_4;
	public Button bt_5;
	public Button bt_6;
	public Button bt_7;
	public Button bt_8;
	public Button bt_9;
	public Button bt_dot;
	
	
	public Scene scene ;
	//记录scene的宽高
	public double Height;
	public double Width;
	
	//----------------------------
	//--------for textfield-------
	String firstInput = "";
	String secondInput = "";
	String ansOutput = "";
	boolean isSecond;
	char operations;
	//这几个变量主要是用来文本的输入输出的
	//输入数分为第一个输入,第二个输入,所以夙瑶两个串来存,然后用一个串ans来更新
	//用一个boolean 变量来记录是否是第二哥输入数,如果是第二个输入的数,则将第一个串跟第二个串变为整形计算输出到ans
	//----------------------------
	
	//---------------------------------
	@Override
	public void start(Stage arg0) throws Exception {
		
		//用一个函数initBundles()来对基本控件进行初始化
		//结构上更加清晰
		initBundles();
		initGridPane();
		//----------------------------------------
		scene = new Scene(vbox,330,350);
		
		initBTSize();
		initListener();
		
		isSecond = false;
		
		arg0.setTitle("Calculator!");
		arg0.setScene(scene);
		arg0.show();
	}
	
	
	public void initListener() {
		
		//-----for number buttons-------------
		bt_0.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="0";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="0";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_1.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="1";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="1";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_2.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="2";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="2";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_3.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="3";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="3";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_4.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="4";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="4";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_5.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="5";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="5";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_6.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="6";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="6";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_7.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="7";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="7";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_8.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="8";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="8";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		bt_9.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+="9";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+="9";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		
		bt_dot.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				firstInput+=".";
				ansOutput = firstInput;
				tfAns.setText(ansOutput);
			}else {
				secondInput+=".";
				ansOutput = secondInput;
				tfAns.setText(secondInput);
			}
		});
		//------------------------------------
		//-------for operations---------------
		bt_add.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "+";
				operations = '+';
			}
		});
		bt_sub.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "-";
				operations = '-';
			}
		});
		bt_mul.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "*";
				operations = '*';
			}
		});
		bt_div.setOnAction(e->{
			if(!isSecond) {
				isSecond = true;
				ansOutput += "/";
				operations = '/';
			}
		});
		//-------for ansString--------------
		bt_ans.setOnAction(e->{
			//将两个串转成double类型 然后根据不同的operations进行运算 
			double firstS = Double.parseDouble(firstInput);
			double secondS = Double.parseDouble(secondInput);
			double ansS = 0.0f;
			
			if(operations == '+') {
				ansS = firstS+secondS;
			}else if (operations == '-') {
				ansS = firstS - secondS;
			}else if (operations == '*') {
				ansS = firstS * secondS;
			}else if (operations == '/') {
				ansS = firstS / secondS;
			}
			
			//将ansS转串对tfAns赋值 则完成对结果的显示
			tfAns.setText(ansS+"");
			//完成操作后还要对isSecond标志进行初始化即变为false
			//这里可以再改进一下,将上次的结果变为first串,这样就不用改标志isSecond,但是要加一个ClearButton来清零,表示运算重新开始
			isSecond = false;
			
			//对两个串进行清零,不然下一个操作的时候会错误
			firstInput = "";secondInput = "";
		});
		
		
	}
	
	/**
	 * 该函数用于设置button的大小
	 * 思路是从scene里拿到舞台的宽高,然后平分赋值给bt
	 */
	public void initBTSize() {
		Height = scene.getHeight();
		Width = scene.getWidth();
		
		bt_add.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_sub.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_mul.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_div.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_0.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_1.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_2.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_3.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_4.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_5.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_6.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_7.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_8.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_9.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_dot.setMinSize(Width/4, Width/4);
		bt_ans.setMinSize(Width/4, Width/4);
		
	}
	
	public void initBundles() {
		
		tfAns = new TextField();
		//禁止text可编辑 然后对button设置监听器
		//这个TextField没有右对齐,需要右对齐的话改用 JTextField (javax.swing.JTextField)
		tfAns.setEditable(false);
		tfAns.setText("0");
		//------------------------------------
		hbox = new HBox();
		gridpane = new GridPane();
		//这两个方法可以设置gridpane里面的元素间的间隙,Vgap是垂直方向,Hgap是竖直方向
		//gridpane.setHgap(4);
		//gridpane.setVgap(4);
		
		vbox = new VBox(tfAns,gridpane);
		//------------------------------------
		//---------for button-----------------
		bt_add = new Button("+");
		bt_sub = new Button("-");
		bt_mul = new Button("*");
		bt_div = new Button("/");
		bt_0 = new Button("0");
		bt_1 = new Button("1");
		bt_2 = new Button("2");
		bt_3 = new Button("3");
		bt_4 = new Button("4");
		bt_5 = new Button("5");
		bt_6 = new Button("6");
		bt_7 = new Button("7");
		bt_8 = new Button("8");
		bt_9 = new Button("9");
		bt_dot = new Button(".");
		//所有的button一定要new出来,我看了半个钟的exception才找出来,eclipse的检查还是很粗糙的,大家写的时候一定要考虑周全
		bt_ans = new Button("=");
		
	}
	
	public void initGridPane() {
		gridpane.add(bt_1, 0,0);
		gridpane.add(bt_2, 1,0);
		gridpane.add(bt_3, 2,0);
		gridpane.add(bt_add, 3,0);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_4, 0,1);
		gridpane.add(bt_5, 1,1);
		gridpane.add(bt_6, 2,1);
		gridpane.add(bt_sub, 3,1);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_7, 0,2);
		gridpane.add(bt_8, 1,2);
		gridpane.add(bt_9, 2,2);
		gridpane.add(bt_mul, 3,2);
		//-------------------------
		gridpane.add(bt_0, 0,3);
		gridpane.add(bt_dot, 1,3);
		gridpane.add(bt_ans, 2,3);
		gridpane.add(bt_div, 3,3);
		//-------------------------
		
		
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
	}
}
江湖再见!




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佐敦不下雨

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