C++ 常量表达式和编译时优化
as-if 规则
在C++中,编译器有很大的余地来优化程序as-if规则表示,编译器可以按照自己的方式修改程序,以生成更优化的代码,只要这些修改不影响程序的“可观察行为”。
编译器如何优化给定程序的确切方式取决于编译器本身。但是,我们可以采取一些措施来帮助编译器更好地优化。
一个可以优化的例子
#include <iostream>
int main(){
int x{3 + 7}
std::cout << x << std::endl;
return 0;
}
程序的输出非常简单:
7
如果这个程序完全按照它编写的方式编译(没有优化),编译器生成的可执行文件,在运行时计算 3 + 4 3+4 3+4的结果。如果程序执行一百万次,则 3 + 4 3+4 3+4将被计算一百万次,结果值 7 7 7将产生一百万次。
因为 3 + 4 3+4 3+4的结果永远不会改变,所以每次运行程序时重新计算这个结果是浪费的。
表达式的编译时(compile-time)计算
现代 C++ 编译器能够在编译时计算一些表达式。发生这种情况时,编译器可以用表达式的结果替换表达式。
例如,编译器可以将上述示例优化为:
#include <iostream>
int main()
{
int x { 7 };
std::cout << x << std::endl;
return 0;
}
常量表达式
常量表达式是仅包含编译时常量和支持编译时计算的运算符/函数的表达式。
编译时常量:
- 字面值。比如5,1.2
- constexpr 变量
- 非类型模板参数
- 枚举
- 具有常量表达式初始值设定项的 const 整数变量
不是编译时常量的 Const 变量有时称为运行时常量。运行时常量不能在常量表达式中使用。
支持编译时计算的最常见运算符和函数类型包括:
- 算数运算符
- constexpr和consteval函数