设计模式——观察者模式(委托和事件)

思路:B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A(); // 定义首领A

            B b = new B(a); // 定义部下B

            C c = new C(a); // 定义部下C

            // 首领A左手举杯
            a.Raise("左");

            // 首领A右手举杯
            //a.Raise("右");

            // 首领A摔杯
            //a.Fall();

            Console.ReadLine();
            // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
        }
    }

    /// <summary>
    /// 首领A举杯委托
    /// </summary>
    /// <param name="hand">手:左、右</param>
    public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
    /// <summary>
    /// 首领A摔杯委托
    /// </summary>
    public delegate void FallEventHandler();
    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首领A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;

        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            // 调用摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        A a;

        public B(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
        }
        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand)
        {
            if (hand.Equals("左"))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }

        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        A a;
        public C(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
        }
        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand)
        {
            if (hand.Equals("右"))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
        }
    }

转载自:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

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