设计模式
繁星***满天
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式
1观察者(Observer)模式 1.1定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 观察者收到通知,可以做出反应。 1.2命名建议 1、目标接口的定义,建议在名称后面跟Subject 2、观察者接口的定义,建议在名称后面跟Observer 3、观察者接口的更新方法,建议名称为update 1.3如何使用java实现观...原创 2019-02-22 16:57:01 · 106 阅读 · 0 评论 -
java常用设计模式
常见的六种设计模式以及应用场景:https://www.cnblogs.com/ngy0217/p/9006681.html转载 2019-07-15 11:00:02 · 83 阅读 · 0 评论