1.let(经典案例:for循环包延时器)
2.解构赋值:只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
3.模板字面量`${}`
4.箭头函数
箭头函数里面的this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this。即使调用了call()或者apply(),也只是相当于传参,不会改变this指向。
不能构造实例化对象,
不能使用arguments变量
var f=function(){
console.log(arguments)
}
f(1,2,3)
错误
5.reat参数:以数组形式返回参数,比arguments的对象形式方便。这个参数放所有参数最后
function fn(...args){
console.log(args)
}
6.扩展运算符...:扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
应用:
数组的合并
数组的克隆
伪数组->真数组
7.symbol,创建独一无二的值。不能与其他值进行计算。定义的属性名不能用for...of遍历,可以用代码中方法获取属性名数组
let s1=Symbol("1")
let s2=Symbol("2")
let s3=Symbol("3")
let obj={
[s1]:11,
[s2]:12,
[s3]:13,
s4:14
}
let symkeys=Object.getOwnPropertySymbols(obj)//获取symbol属性
console.log(symkeys)//[ Symbol(1), Symbol(2), Symbol(3) ]
for(it of symkeys){
console.log(obj[it])//11 12 13
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)//获取非symbol属性
var symkeys=Reflect.ownKeys(obj)//同时获取两种属性
console.log(symkeys)//[ 's4', Symbol(1), Symbol(2), Symbol(3) ]
for(it of symkeys){
console.log(obj[it])//14 11 12 13
}
8.迭代器生成器
生成器解决了回调地狱的问题
var a=["a","b","c"]
for(i in a){
console.log(i)
}//0,1,2
for(i of a){
console.log(i)
}//a,b,c
9.promise 和 then解决回调地狱,用链式代替嵌套式,类似于用迭代代替递归
10,Set 集合
let set=new Set()
//类型是Object
let set=new Set([1,2,3,2,3])
//set={1,2,3} 自动去重
set.add(4)
set.delete(1)
set.has(2)//True
set.clear()//清空
for(let v of set){//遍历
console.log(v)
}
应用:
1)数组去重
let arr=[1,2,3,1,2,3]
console.log([...new Set(arr)])
2)交集
let arr1=[1,2,3,1,2,3]
let arr2=[2,3,4,2]
let result=[...new Set(arr1)].filter(item=>new Set(arr2).has(item))
3)并集
let arr1=[1,2,3,1,2,3]
let arr2=[2,3,4,2]
var result=[...new Set(arr1.concat(arr2))]
//或
var result=[...new Set([...arr1,...arr2])]
4)差集
var a=["a","b","c"]
var b=[1,"a"]
let res=[...new Set(a.filter(item=>! new Set(b).has(item)))]
console.log(res)
11.Map 升级版的对象
类似于对象,是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值都可以作为键(包括对象)。Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和for...of遍历。
Map的属性和方法:
.size()
.set(key,value)
.get(key)
.has(key)
.clear()
12.weakMap、weakSet
当其中的weakMap中的键或weakSet中的值不被使用的时候,就会被垃圾回收机制回收。
弱键和弱元素通常是DOM元素,如果DOM元素被移除,在js中为节点关联的元数据也会被销毁。
新接口:
1.Object.assign是ES6新添加的接口,主要的用途是用来合并多个JavaScript的对象。
Object.assign()接口可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象,assign方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面,如果在这个过程中出现同名的属性(方法),后合并的属性(方法)会覆盖之前的同名属性(方法)。
var target = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
var source3 = {c : 4}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性c
Object.assign(target,source1,source2,source3);
//结果如下:
//{a:1,b:2,c:4}