[Unity Tips]在脚本中使用MonoBehavior.OnAnimatorMove()和StateMachineBehavior.OnStateMove()改变根运动
最近在写自己做的格斗类小游戏时遇到了,一些问题,我在Animator上使用了ApllyRootMotion来控制角色的模型做出3dsmax中配置好的动画的位移和旋转,可是有一个问题,我希望的的角色,比如他在攻击时是可以改变方向的,但众所周知使用了ApplyRootMotion之后在脚本中给Transform赋值是没有用的,因为我曾在Unity Manual里看到过这样一句话:“角色的Transfor
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2017-10-28 22:55:50 ·
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