js 变量、作用域

1. 基本类型和引用类型的值

ECMAScript 变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;引用类型的值是对象,保存在堆内存中。

在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值。5 种基本数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number 和String)是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型的值是保存在内存中的对象。JavaScript 不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。为此,引用类型的值是按引用访问的。(注:这种说法不严密,当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用。但在为对象添加属性时,操作的是实际的对象。)

1.1 复制变量值

若从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。例如:
var num1 = 5;
var num2 = num1;
在此,num1 中保存的值是5。当使用num1 的值来初始化num2 时,num2 中也保存了值5。但num2中的5 与num1 中的5 是完全独立的,该值只是num1 中5 的一个副本。此后,这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量,如下面的例子所示:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
console.log(obj2.name); //"Nicholas"
首先,变量obj1 保存了一个对象的新实例。然后,这个值被复制到了obj2 中;换句话说,obj1和obj2 都指向同一个对象。这样,当为obj1 添加name 属性后,可以通过obj2 来访问这个属性,因为这两个变量引用的都是同一个对象。

                

        图1 复制基本类型值的过程                    图2 保存在变量对象中的变量和保存在堆中的对象之间的关系

1.2 传递参数

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用ECMAScript 的概念来说,就是arguments 对象中的一个元素)。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。如下面的例子:
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); //"Nicholas
有很多开发人员错误地认为:在局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来,就说明参数是按引用传递的。为了证明对象是按值传递的,我们再看一看下面这个经过修改的例子:
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
    obj = new Object();
    
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); //"Nicholas
如果person 是按引用传递的,那么person 就会自动被修改为指向其name 属性值为"Greg"的新对象。但是,当接下来再访问person.name 时,显示的值仍然是"Nicholas"。这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持未变。实际上,当在函数内部重写obj 时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。

注:可以把ECMAScript 函数的参数想象成局部变量。

1.3 检测类型

typeof 操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined 的最佳工具。但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大。通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为此,ECMAScript提供了instanceof 操作符,其语法如下所示:
result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别)的实例,那么instanceof 操作符就会返回true。请看下面的例子:
console.log(person instanceof Object); // 变量person 是Object 吗?
console.log(colors instanceof Array); // 变量colors 是Array 吗?
console.log(pattern instanceof RegExp); // 变量pattern 是RegExp 吗?

根据规定,所有引用类型的值都是Object 的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object 构造函数时,instanceof 操作符始终会返回true。当然,如果使用instanceof 操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回false,因为基本类型不是对象。

2. 执行环境及作用域

全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在Web 浏览器中,全局执行环境被认为是window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为window 对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)

此外,在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中与全局变量互换使用,如下面这个例子所示:
var color = "blue";
function changeColor(){
    var anotherColor = "red";
    function swapColors(){
        var tempColor = anotherColor;
        anotherColor = color;
        color = tempColor;
        // 这里可以访问color、anotherColor 和tempColor
    }
    // 这里可以访问color 和anotherColor,但不能访问tempColor
    swapColors();
}
// 这里只能访问color
changeColor();

该例子的作用域链如下图所示:


内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。对于这个例子中的swapColors()而言,其作用域链中包含3 个对象:swapColors()的变量对象、changeColor()的变量对象和全局变量对象。swapColors()的局部环境开始时会先在自己的变量对象中搜索变量和函数名,如果搜索不到则再搜索上一级作用域链。changeColor()的作用域链中只包含两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象。这也就是说,它不能访问swapColors()的环境。

注:函数参数也被当作变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。

2.1 延长作用域链

有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。在两种情况下会发生这种现象。具体来说,就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:
 try-catch 语句的catch 块;
 with 语句。

这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对with 语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch 语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

2.2 没有块级作用域

if (true) {
    var color = "blue";
}
console.log(color); //"blue"

这里是在一个if 语句中定义了变量color。在JavaScript 中,if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。在使用for 语句时尤其要牢记这一差异,例如:
for (var i=0; i < 10; i++){
    doSomething(i);
}
console.log(i); //10

对于JavaScript 来说,由for 语句创建的变量i 即使在for 循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。
使用var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境。如果初始化变量时没有使用var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。

2.2.1 查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。
通过下面这个示例,可以理解查询标识符的过程:
var color = "blue";
function getColor(){
    return color;
}
console.log(getColor()); //"blue"

调用本例中的函数getColor()时会引用变量color。为了确定变量color 的值,将开始一个两步的搜索过程。首先,搜索getColor()的变量对象,查找其中是否包含一个名为color 的标识符。在没有找到的情况下,搜索继续到下一个变量对象(全局环境的变量对象),然后在那里找到了名为color 的标识符。因为搜索到了定义这个变量的变量对象,搜索过程宣告结束。

如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。

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