Set、WeakSet 和 Map、WeakMap 数据结构总结

Set

类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

用途:可去除数组重复成员或去除字符串重复字符、实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

注意:向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
若以set.add({})这种形式加入引用类型的数据则不会判断是相等的。

这里不展示用法只作总结,想看具体用法可拉到文章底部点击查看相关知识。

WeakSet

与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

1.WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

2.WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。

Map

相比Object 结构提供的“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

注意:只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。若只是值相同引用地址不同,是不会判断为同一个键的。

Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

WeakMap

与Map的区别:

1.WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

2.WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。这里注意是键名不是键值。

它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。

https://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map

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