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原创 游戏策划-建议书34则

以上是基本设计的借鉴。刚入行的时候,同组的策划完全不知道自己设计系统的最终展现形式,当时还在喷,自己做的都不玩,历练几年后,活成自己鄙视的样子,各种工期压过来,根本没有时间去玩自己的系统,每天都是做不完的工作,这是不健康的,如果策划没有时间玩自己的游戏,一定是哪里出了问题。第二个方案是制作工具,减少制作工期,我先是创建了库,库分两部分,资源库和机制库,大部分时间消耗其实都是美术消耗,而我则是通过工具提升资源的复用率,其次通过不同机制的组合创建出新的玩法,连同程序研发的步骤都跳过了,项目工期提升了十几倍。

2024-06-15 18:52:00 1239 1

空空如也

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