一、什么是堆?什么是栈?堆和栈的区别是什么?
栈:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
}
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方
堆和栈的区别:
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
二、什么是声明,什么是定义?
所谓定义就是创建一个对象,为这个对象分配一块内存,同时给这块内存取一个名字,这个名字就是我们常说的对象名或变量名。但是注意,这个名字一旦和这块内存关联起来,他们就是一个整体,生死相依,不离不弃。并且这块内存的位置也不能被改变。一个对象或者变量,在一个区域内(全局,文件,函数,循环等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。
所谓声明有两层含义:
第一层含义:告诉这个编译器,这个名字已经匹配到一块内存上路了,后面的代码用变量火女对象实在别的地方定义的。定义是原件,原件唯一有效,那么声明就像复印件,可以重复打印,可以多次声明。
第二层含义:告诉编译器,这个变量或者对象的名字已经被占用了,别的地方,不能在使用这个名字作为其他的变量或者对象名;比如在电影票,你买了一张票后提示他人该位置已经被其他上占用了。
这种声明最典型的例子就是函数参数的声明,
例如: int func(int a, char b);
举一个例子: A),int a;B),extern int a;
这一样一疏理后,应该能够区分出:A是定义,B是声明。
定义和声明的根本区别:内存。 定义创建对象,并为这个对象分配了内存;而声明只是将与内存关联的对象名进行外域可见性的扩充,看不到,可以继续声明。
三、const关键字用法,在C++和C中的区别?
const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
在C语言中:
const是C语言中保留的一个关键字,它用来限定一个变量是只读的,即不可变的。程序中使用const可以在一定程度上提高程序的健壮性,但是程序中使用过多的const,可能在对代码的阅读时增加一定的难度。 “C中的const的意思是‘一个不能被改变的普通变量’,在C中,它总是占用内存,而且它的名字是全局符。C编译器不能把const看成一个编译期间的常量。
(1)用const修饰一般变量
注意在C语言中,用const修饰的变量必须在声明时进行初始化(用来修饰函数的形参 除外);
void fun(const int n); 正确
const char a; 错误
char * const p; 错误
const char *p;正确(注意这种为什么是正确的),因为这里const是修饰p指向的变量,而不 是指针变量p本身
一旦一个变量被const修饰后,在程序中除初始化外对这个变量进行的赋值都是误 的。
(2)const与指针搭配使用
首先必须弄清楚两个基础概念:指针常量和常量指针
指针常量:即指针本身的值是不可改变的,而指针指向的变量的值是可以改变的;
常量指针:即指针指向的变量的值是不可改变的,而指针本身的值是可以改变的;
可以这样去理解:因为指针本身也是一个变量,只不过指针存放的是地址而已,而一旦 指针变成了常量,即指 针本身的值是不可变的,此时指针只能指向固定的存储单元;指针一般会指向一个变量,如果该变量成为一个常量,那么该变量的值就不能被修改,即常量指针,指针指向的是一个不可变的变量。
总结:
(1)在C语言中用const去修饰一个变量,表示这个变量是只读的,不可通过显式的调用a去修改a的值,并且此时a仍然是一个变 量,不能等同于常量;
(2)要注意const在声明变量时所处的位置,位置不同,在意义上可能会有很大的不同。
如果const在'*'左边,则表示指针指向的变量的值不可变;
如果const在'*'右边,则表示指针的值是不可变的;
在C++中:
C语言和C++中的const有很大区别。在C语言中用const修饰的变量仍然是一个变量;而在C++中用const修饰过后,就变成常量了。
1)C++中,是否为const分配空间要看具体情况. 如果加上关键字extern或者取const变量地址,则编译器就要为const分配存储空间.
2)C++中定义常量的时候不再采用define,因为define只做简单的宏替换,并不提供类型检查.
C++编译器在通常情况下不为常量分配空间,而是将其值存放在符号表内.但当使用extern修饰常量时,则必须立即 为此常量分配空间(与之类似的情况还有取常量的地址等等).只所以必须分配空间,是因为extern表示"使用外部链 接", 这表明还会有其他的编译单元将会使用寻址的方法来引用它,因此它现在就必须拥有自己的地址. Const在C和C++中最大的不同是,在C中,const默认具有外部链接,而C++中则是内部链接。所以当你只在定义 const常量的文件中使用该常量时,c++不给你的const常量分配空间,此时const int c = 0;相当于#define c 0; 而在C中,它会给每个const 常量分配内存空间。
四、static关键字用法,在C++和C中的区别?
static主要有三个作用:
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有。
C+ +重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的,因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数