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原创 unity 鼠标镜头操作
鼠标右键旋转镜头if (Input.GetMouseButton(1)) { //鼠标在这一帧移动的水平距离 x = Input.GetAxis("Mouse X"); //绕着玩家所在的点,世界的y轴旋转 transform.RotateAround(Player.position, Vector3.up, x * rotateSpeed); //鼠标在这一帧移动的
2021-12-22 17:41:56
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原创 Unity鼠标拖拽UI
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ /// <summary> /// UI和指针的位置偏移量 /// </summary> Vector3 offset; RectTransform rt; .
2021-12-21 15:12:59
188
空空如也
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