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原创 Linux 编译lua动态库

Linux 编译lua动态库1、下载lua源码包,​ lua-5.3.5.tar.gz2、解压源码包tar -zxvf lua-5.3.5.tar.gzcd lua-5.3.53、修改Makefilevim Makefile// 修改如下TO_LIB = liblua.a liblua.so// 修改src下的 MakeFilecd srcvim Makefile// 在LUA_A赋值之下增加LUA_SOLUA_SO = liblua.so// 修改ALL_TAL

2020-05-21 11:46:18 1035 2

转载 lua __index与元表

转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {} print(tempTable.memb...

2019-11-06 15:54:23 130

原创 cocos creator:场景切换

一个游戏基本都会涉及到切换场景,例如从主城切换到副本,简单记录下cocos creator 如何场景切换。首先如果要切换场景的话,那至少要有2个或者2个以上的场景。 1、在编辑器左上角的文件可以选择添加场景,我们在第一个场景放一个按钮,在点击这个按钮之后,切换到第二个场景。具体如何添加点击事件,参考上一篇博客。第一个场景,只放了一个按钮。第二个场景,放了个lable2、修改脚本, cc...

2019-06-07 11:21:31 4193

原创 cocos creator:给button添加点击事件

1、右键默认Canvas,选择创建节点,创建ui节点,选择button2、在左下角的 assets 文件夹中选择新建 java script 脚本,新建完脚本之后可以选择用vscode来进行编辑,然后我们新添加一个等下点击按钮需要回调的函数,在里面打印一句话3、接着把这个脚本挂载到节点上,点击你要挂载的节点,在右下角有个添加组件的按钮,点击添加用户脚本组件,选择刚才编辑的脚本,添加成功后...

2019-06-07 11:04:33 9106

原创 stl vector

vector是属于stl中的序列性容器的一种。类似于数组,但支持动态扩容。即随着元素的增加,它内部会自动进行扩容,以容纳新元素。 #include <vector> std::vector<int> vec; cout<<"size :"<<vec.size()<<endl; cout<<&

2018-07-15 16:24:01 110

原创 cocos CCScrollView

要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。CCScrollView也可以用来做游戏关卡选择。#ifndef __Test_H_#define __Test_H_#include "cocos2d.h"#incl

2017-04-12 18:03:13 265

原创 cocos环境搭建

搭建cocos环境,去官网下载cocos引擎,我用的是cocos2.2.6版本,已经老了。使用的编译环境是vs2013。下载python,我使用的是python2.7。 解压vs2013,并进行安装。 安装python,我这里安装到了c盘下面。 在全部安装完成之后,右键我的电脑-->属性-->高级系统设置-->环境变量 找到PATH,在后面添加你python的路径,要以;号来进行分割

2017-04-12 18:00:17 400

Go语言程序设计

Go语言程序设计...............................................................

2017-11-02

空空如也

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