#ifndef __Test_H_
#define __Test_H_
#include "cocos2d.h"
#include "../extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class Test:public CCLayer,public CCScrollViewDelegate
{
public:
virtual bool init();
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(Test);
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view); //不知道为什么在这里必须覆写这两个虚函数,不然CREATE_FUNC会过不去
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);
};
#endif // !__Test_H_
#include "Test.h"
CCScene *Test::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
Test *layer = Test::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool Test::init()
{
if (!CCLayer::init())
return false;
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLog("winSize = %d", size);
CCScrollView *scroview = CCScrollView::create();
CCLayer *containLayer = CCLayer::create(); //创建一个新的layer来作为CCScrollView的容器
CCSprite *sp = CCSprite::create("HelloWorld.png"); //
sp->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));
CCSprite *sp1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*1.5));
containLayer->addChild(sp);
containLayer->addChild(sp1);
containLayer->setContentSize(CCSizeMake(size.width, size.height));
containLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
containLayer->setPosition(CCPointZero);
scroview->setPosition(CCPointZero);
scroview->setContentOffset(CCPointZero);
containLayer->setContentSize(CCSizeMake(480 , 320 * 2)); //设置滚动区域的大小,我用两张测试,并且是垂直的
scroview->setViewSize(CCSizeMake(480, 320)); //设置显示区域的大小
scroview->setContainer(containLayer); //设置需要滚动的内容,把我们前面的layer放进去
scroview->setTouchEnabled(true); //因为要自己实现触摸消息,所以这里设为false
scroview->setDelegate(this);
scroview->setBounceable(true); //是否有弹跳效果,默认为true
scroview->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //设置滚动的方向,有三种可以选择
//设置偏移量,每次显示的时候都显示最顶的一张
this->addChild(scroview);setTouchEnabled(false);setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);return true;}void Test::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){CCLog("fssdf");}void Test::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){CCLog("fsfsfsdfsdf");}auto pos = scrollview->getContentOffset(); pos.y = MIN(0, scrollview->getViewSize().height - scrollview->getContentSize().height); scrollview->setContentOffset(pos);
按照上面的代码在编译的时候发现,运行出来的画面总是默认是最后一张,如果我需要显示的内容是游戏规则的话,意味着默认显示的总是规则末尾,这显然是不对的。在查找了CCScrollView中的方法之后,找到了setContentOffset(CCPointZero) 这个方法,设置偏移量。加入下面的代码:
再次运行的时候,就默认显示的是最上面的图片。但是要注意的是这段代码要放在scroview->setContainer(containLayer); 这个之后,否则你的设置会在重新设置容器的时候覆盖掉。auto pos = scrollview->getContentOffset(); pos.y = MIN(0, scrollview->getViewSize().height - scrollview->getContentSize().height); scrollview->setContentOffset(pos);