1.标记-清除算法
最基础的收集算法是“标记-清除”算法,如同它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收说有被标记的对象。
它的主要不足有两个:
一个是效率问题,标记清除两个过程的效率都不高;
另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大的对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
2.复制算法
复制算法将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
这种算法的缺点是将内存缩小为原来的一半,浪费的内存太高了。
一般采取的是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,比例是8:1,回收时将Eden区和一块Survivor区存活的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上。
3.标记-整理算法
标记-整理算法中,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4.分代收集算法
它根据对象的存活周期的不同将内存分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,根据各个年代的特点采用最适合的收集算法。
在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
而老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法进行回收。