【本章节涵盖内容:类和对象的概念,定义类的语法,创建对象的语法和使用对象调用方法的方式,为对象添加属性的方式,self 的作用,魔法方法的特点,__init__
、__str__
、__del__
方法什么时候执行,一般用于做什么,内容量稍大】
一,面向对象和面向过程的区别
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将变量与函数绑定到一起,分类进行封装,每个程序员只要负责分配给自己的分类,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码。
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
定义:
面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
二,类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
1. 类
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象
2. 对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
3. 类和对象之间的关系
小总结:类就是创建对象的模板
4. 练习:区分类和对象
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类
红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象
5. 类的构成
类(Class) 由3个部分构成
-
类的名称:类名
-
类的属性(就是变量):一组数据
-
类的方法(就是函数):允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
-
事物名称(类名):人(Person)
-
属性:身高(height)、年龄(age)
-
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
-
类名:狗(Dog)
-
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
-
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
6. 类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
三,定义类
定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
class Hero: # 新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
说明:
类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";
info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
创建对象demo:
class Hero: # 新式类定义形式
def info(self):
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
print("我帅的已经惊动了天地")
# Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
# . 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
说明:
当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
添加和获取对象的属性
class Hero:
"""定义了一个英雄类"""
def info(self):
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
print("我帅的已经惊动了天地")
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名
taidamier.atk = 450 # 攻击力
# 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk))
在方法内通过self获取对象属性
class Hero:
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def move(self):
"""实例方法"""
print("正在前往事发地点...")
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的普通攻击...")
def info(self):
"""在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名
taidamier.hp = 2600 # 生命值
taidamier.atk = 450 # 攻击力
taidamier.armor = 200 # 护甲值
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
taidamier.move()
taidamier.attack()
四: 魔法方法
__init__()方法
魔法方法介绍
生活里说到魔法,都是指一些具备特殊功能的咒语,能通过简单方式完成一些强大的特效。
Python 里有一种方法,叫做魔法方法。只要根据"咒语"把特定名字的方法写在类里,就好像是埋下了魔法阵,在恰当的时候就会被激活,自动执行。
魔法方法的两个注意点:
- 两侧各有两个下划线;
- "咒语"名字已经由 Python 官方定义好,我们不能乱写。
__init__
方法
class Hero:
"""定义了一个英雄类"""
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作。
# 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。
def __init__(self):
""" 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用"""
self.name = "泰达米尔" # 姓名
self.hp = 2600 # 生命值
self.atk = 450 # 攻击力
self.armor = 200 # 护甲值
def info(self):
"""在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化了一个英雄对象,并自动调用__init__()方法
taidamier = Hero()
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
说明:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
有参数的__init__()方法
class Hero:
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp
# 攻击力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""实例方法"""
print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# 不同对象的属性值的单独保存
print(taidamier.name)
print(gailun.name)
说明:
-
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
-
__init__(self)
中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)
中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
注意:
-
在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
-
在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
-
如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
-
但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
__str__()方法
class Hero:
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name # 实例变量
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp # 实例变量
# 攻击力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
# def info(self):
# print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
# print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
# print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
def __str__(self):
"""
这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息
该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据
"""
return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 攻击力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。
# 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)]
说明:
-
在python中方法名如果是
__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法 -
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了
__str__(self)
方法,那么就会打印从在这个方法中return
的数据 -
__str__
方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
__del__()
方法
创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
class Hero(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.name = name
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)
# 创建对象
taidamier = Hero("泰达米尔")
# 删除对象
print("%d 被删除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)
print("--" * 10)
gailun = Hero("盖伦")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
print("%d 被删除1次" % id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被删除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被删除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)
总结
-
当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;
-
当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)。