位域

C 位域

如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:

struct
{
  unsigned int widthValidated;
  unsigned int heightValidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

struct
{
  unsigned int widthValidated : 1;
  unsigned int heightValidated : 1;
} status;

现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:

实例

#include <stdio.h>

#include <string.h>

/* 定义简单的结构 */

struct {

unsigned int widthValidated;

unsigned int heightValidated;

} status1;

/* 定义位域结构 */

struct {

unsigned int widthValidated : 1;

unsigned int heightValidated : 1;

} status2;

int main( ) {

printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));

printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));

return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4

位域声明

在结构内声明位域的形式如下:

struct
{
  type [member_name] : width ;
};

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素描述
type整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
member_name位域的名称。
width位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。让我们来看下面的实例:

实例

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct { unsigned int age : 3; }

Age; int main( ) {

Age.age = 4;

printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );

printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 7;

printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出

printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

return 0;

}

当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:

Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0

2 篇笔记 写笔记

文中例子解析:

struct 
{
    unsigned int age : 3;
} Age;

/*age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成*/
Age.age = 4;
printf("Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age));
printf("Age.age : %d\n", Age.age);

// 二进制表示为 111 有三位,达到最大值
Age.age = 7;
printf("Age.age : %d\n", Age.age);

// 二进制表示为 1000 有四位,超出
Age.age = 8;
printf("Age.age : %d\n", Age.age);

如果超出范围,则直接丢掉了,存不进去

 

  1. 结构体内存分配原则

    原则一:结构体中元素按照定义顺序存放到内存中,但并不是紧密排列。从结构体存储的首地址开始 ,每一个元素存入内存中时,它都会认为内存是以自己的宽度来划分空间的,因此元素存放的位置一定会在自己大小的整数倍上开始。

    原则二: 在原则一的基础上,检查计算出的存储单元是否为所有元素中最宽的元素长度的整数倍。若是,则结束;否则,将其补齐为它的整数倍。

    测试实例:

    #include <stdio.h>
    
    typedef struct t1{
        char x;
        int y;
        double z;
    }T1;
    
    typedef struct t2{
        char x;
        double z;
        int y;
    }T2;
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        printf("sizeof(T1) = %lu\n", sizeof(T1));
        printf("sizeof(T2) = %lu\n", sizeof(T2));
    
        return 0;
    }

    输出:

    sizeof(T1) = 16
    sizeof(T2) = 24

    解析

    sizeof(T1.x) = sizeof(T2.x) = 1; 
    sizeof(T1.y) = sizeof(T2.y) = 4; 
    sizeof(T1.z) = sizeof(T2.z) = 8;

    T1: 若从第 0 个字节开始分配内存,则 T1.x 存入第 0 字节,T1.y 占 4 个字节,由于第一的 4 字节已有数据,所以 T1.y 存入第 4-7 个字节,T1.z 占 8 个字节,由于第一个 8 字节已有数据,所以 T1.z 存入 8-15 个字节。共占有 16 个字节。

    T2: 若从第 0 个字节开始分配内存,则 T1.x 存入第 0 字节,T1.z 占 8 个字节,由于第一的 8 字节已有数据,所以 T1.z 存入第 8-15 个字节,T1.y 占 4 个字节,由于前四个 4 字节已有数据,所以 T1.z 存入 16-19 个字节。共占有 20 个字节。此时所占字节不是最宽元素(double 长度为 8)的整数倍,因此将其补齐到 8 的整数倍,最终结果为 24。

  2. 摘自:http://www.runoob.com/cprogramming/c-bit-fields.html

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