ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap

jdk8 ConcurrentHashMap结构

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1、Node节点一共有5种类型

1、Node节点,是所有节点的父类,可以单独放入桶内,也可以作为链表的头放入桶内。
2、TreeNode节点,继承自Node,是红黑树的节点,此节点不能直接放入桶内,只能是作为红黑树的节点。
3、TreeBin节点,TreeNode的代理节点,可以放入桶内,这个节点下面可以连接红黑树的根节点,所以叫做TreeNode的代理节点。
4、ForwardingNode节点,扩容节点,只是在扩容阶段使用的节点,当前桶扩容完毕后,桶内会放入这个节点,此时查询会跳转到查询扩容后的table,不存储实际数据
5、ReservationNode节点,内部方法使用,暂时可以忽略。

1.1 Node节点

默认桶上的结点就是Node结点。
当出现hash冲突时,Node结点会首先以链表的形式链接到table上,当结点数量超过一定数目时,链表会转化为红黑树。因为链表查找的平均时间复杂度为O(n),而红黑树是一种平衡二叉树,其平均时间复杂度为O(logn)。

Node只有一个next指针,是一个单链表,提供find方法实现链表查询

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
    final int hash;
    final K key;
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next; // 单链表

    Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
   
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.val = val;
        this.next = next;
    }
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
   
        Node<K,V> e = this;
        if (k != null) {
   
            do {
   
                K ek;
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
        return null;
    }
}
1.2 TreeNode节点

TreeNode就是红黑树的结点,TreeNode不会直接链接到table[i]——桶上面,而是由TreeBin链接,TreeBin会指向红黑树的根结点。

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
   
     TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
     TreeNode<K,V> left;
     TreeNode<K,V> right;
     TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
     boolean red;

     TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
              TreeNode<K,V> parent) {
   
         super(hash, key, val, next);
         this.parent = parent;
     }
	// 基于树查找的方法
	final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
   
          if (k != null) {
   
              TreeNode<K,V> p = this;
              do  {
   
                  int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                  TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                  if ((ph = p.hash) > h)
                      p = pl;
                  else if (ph < h)
                      p = pr;
                  else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                      return p;
                  else if (pl == null)
                      p = pr;
                  else if (pr == null)
                      p = pl;
                  else if ((kc != null ||
                            (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                           (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                      p = (dir < 0) ? pl : pr;
                  else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                      return q;
                  else
                      p = pl;
              } while (p != null);
          }
          return null;
      }
}
1.3 TreeBin节点

TreeBin会直接链接到table[i]——桶上面,该结点提供了一系列红黑树相关的操作,以及加锁、解锁操作。

static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
   
    TreeNode<K,V> root;		// 红黑树根节点
    volatile TreeNode<K,V> first;	// 链表结构头节点
    volatile Thread waiter;		// 最近一个加写锁的线程
    volatile int lockState;		// 锁的整体标识
    // values for lockState
    static final int WRITER = 1; // 写锁状态
    static final int WAITER = 2; // 等待获取写锁的状态
    static final int READER = 4; // 读锁状态,可以并发,没多一个读锁,lockState累加READER值

另外TreeBin提供了一系列的操作
1、TreeBin(TreeNode<K,V> b),将以b为头结点的链表转换为红黑树.
2、lockRoot(),对红黑树的根结点加写锁
3、unlockRoot(),释放写锁
4、find(int h, Object k),从根结点开始遍历查找,找到“相等”的结点就返回它,没找到就返回null,当存在写锁时,以链表方式进行查找,不阻塞读锁。

final Node<K,V> find(int h, Object k) {
   
    if (k != null) {
   
        for (Node<K,V> e = first; e != null; ) {
   
            int s; K ek;
            // 这里有两个特殊情况,以链表的方式进行查找
            // 1、有线程证持有锁,这样做能够不阻塞读线程
            // 2、有线程等待获取写锁,不在继续加读锁,相当于写优先模式
            if (((s = lockState) & (WAITER|WRITER)) != 0) {
   
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
                e = e.next;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s,
                                         s + READER)) {
   
                TreeNode<K,V> r, p;
                try {
   
                    p = ((r = root) == null ? null :
                         r.findTreeNode(h, k, null));
                } finally {
   
                    Thread w;
                    if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) ==
                        (READER|WAITER) && (w = waiter) != null)
                        LockSupport.unpark(w);
                }
                return p;
            }
        }
    }
    return null;
}

5、removeTreeNode(TreeNode<K, V> p),删除红黑树的结点

a、红黑树规模太小时,返回true,然后进行 树 -> 链表 的转化
b、红黑树规模足够时,不用变换成链表,但删除结点时需要加写锁

6、红黑树的左旋,右旋等一系列算法。

1.4 ForwardingNode节点

1、ForwardingNode是一种临时结点,在扩容进行中才会出现,hash值固定为-1,且不存储实际数据。
2、如果旧table数组的一个hash桶中全部的结点都迁移到了新table中,则在这个桶中放置一个ForwardingNode。
3、读操作碰到ForwardingNode时,将操作转发到扩容后的新table数组上去执行;写操作碰见它时,则尝试帮助扩容,扩容是支持多线程一起扩容的。
4、提供了在新的数组nextTable上进行查找的方法find

Node<K,V> find(int h, Object k) {
   
    // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
    outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
   
        Node<K,V> e; int n;
        if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
            return null;
        for (;;) {
   
            int eh; K ek;
            if ((eh = e.hash) == h &&
                ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                return e;
            if (eh < 0) {
   
                if (e instanceof ForwardingNode) {
   
                    tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                    continue outer;
                }
                else
                    return e.find(h, k);
            }
            if ((e = e.next) == null)
                return null;
        }
    }
}
1.5 ReservationNode节点

1、保留结点.
2、hash值固定为-3, 不保存实际数据
3、只在computeIfAbsent和compute这两个函数式API中充当占位符加锁使用

3、重要属性

transient volatile Node<K,V>[] table; // ConcurrentHashMap内部是一个Node节点的数组table,数组的每一个位置table[i]代表一个桶。根据键的hash值映射到不同的桶内。
private transient volatile int sizeCtl; // 默认为0,-1代表正在扩容,-N表示有N-1个线程正在进行扩容操作,正数表示hash表还没有被扩容,数值表示下一次扩容的大小,大小为数组的0.75倍,和hashmap中的loadfactor是对应的
private transient volatile int transferIndex; // 表示扩容操作,剩余待复制数组的下标

4、三个核心原子操作方法

// 获得在i位置上的Node节点
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
   
	return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
// 利用CAS算法设置i位置上的Node节点。之所以能实现并发是因为他指定了原来这个节点的值是多少
// 在CAS算法中,会比较内存中的值与你指定的这个值是否相等,如果相等才接受你的修改,否则拒绝你的修改
// 因此当前线程中的值并不是最新的值,这种修改可能会覆盖掉其他线程的修改结果  有点类似于SVN
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
									Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
   
	return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
// 利用volatile方法设置节点位置的值
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V>
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