简单理解ThreadLocal原理和适用场景,多数据源下ThreadLocal的应用

一、ThreadLocal简单介绍

首先,ThreadLocal是用来维护本线程的变量的,并不能解决共享变量的并发问题。ThreadLocal是各线程将值存入该线程的map中,以ThreadLocal自身作为key,需要用时获得的是该线程之前存入的值。如果存入的是共享变量,那取出的也是共享变量,并发问题还是存在的。

简单看一下例子:

public class TestThreadLocal {
    private static final ThreadLocal<String> threadLocalA = new ThreadLocal<>();
    private static final ThreadLocal<String> threadLocalB = new ThreadLocal<>();

    /**
     * 在调用的线程的map中存入key为ThreadLocal本身,value为在该线程设置的值
     * @param value
     */
    public static void setValueA(String value){
        threadLocalA.set(value);
    }

    public static String getValueA(){
        return threadLocalA.get();
    }

    public static void clearValueA(){
        threadLocalA.remove();
    }

    public static void setValueB(String value){
        threadLocalB.set(value);
    }

    public static String getValueB(){
        return threadLocalB.get();
    }

    public static void clearValueB(){
        threadLocalB.remove();
    }


    public static void main(String[] args) {
        //线程1的ThreadLocalMap中存着key为threadLocalA,value为A1;key为threadLocalB,value为B1
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                setValueA("A1");
                System.out.println("thread1:" + getValueA());
                clearValueA();

                setValueB("B1");
                System.out.println("thread1:" + getValueB());
                clearValueB();
            }
        }.start();

        //线程2的ThreadLocalMap中存着key为threadLocalA,value为A2;key为threadLocalB,value为B2
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                setValueA("A2");
                System.out.println("thread2:" + getValueA());
                clearValueA();

                setValueB("B2");
                System.out.println("thread2:" + getValueB());
                clearValueB();
            }
        }.start();
    }
}

该例子的执行结果为:

thread2:A2
thread2:B2
thread1:A1
thread1:B1

从该例子可以看出多个线程设置ThreadLocal的值只在该线程的作用范围内有效。操作ThreadLocal的set,get方法实际上是操作该线程的一个代理,其本质是在该线程的ThreadLocalMap中存储了key为ThreadLocal本身和对应的值。

以下是ThreadLocal中的set方法:

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

二、ThreadLocal使用场景举例

ThreadLocal既然不能解决并发问题,那么它适用的场景是什么呢?

ThreadLocal的主要用途是为了保持线程自身对象和避免参数传递,主要适用场景是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。

第一个例子:数据库连接

private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {  
    public Connection initialValue() {  
        return DriverManager.getConnection(DB_URL);  
    }  
};  
  
public static Connection getConnection() {  
    return connectionHolder.get();  
}  
第二个例子:动态设置数据源

首先简单介绍一下它的实现

第一步,在项目启动时加载配置中设置的多种数据源,以自定义的名字或其他标志作为key。

第二步,继承框架中的 AbstractRoutingDataSource类实现提供key的方法,框架源码会在每次访问数据库时都会调用这个方法获得数据源的key,再通过key获得具体数据源。

第三步,通过AOP和注解拦截访问数据库的方法,在访问前设置该方法调用的key变量。

那么我们主要关注第二步怎么在访问数据源前获得key,即实现提供key的方法。

以下是多数据源的配置,也可以通过spring的xml配置:

@Configuration
public class DynamicDataSourceConfig {

    @Bean
    @ConfigurationProperties("spring.datasource.druid.first")
    public DataSource firstDataSource(){
        return DruidDataSourceBuilder.create().build();
    }

    @Bean
    @ConfigurationProperties("spring.datasource.druid.second")
    public DataSource secondDataSource(){
        return DruidDataSourceBuilder.create().build();
    }

    @Bean
    @Primary
    public DynamicDataSource dataSource(DataSource firstDataSource, DataSource secondDataSource) {
        Map<String, DataSource> targetDataSources = new HashMap<>();
        targetDataSources.put(DataSourceNames.FIRST, firstDataSource);
        targetDataSources.put(DataSourceNames.SECOND, secondDataSource);
        return new DynamicDataSource(firstDataSource, targetDataSources);
    }
}

以下是实现提供key的方法(我们需要关注的):

public class DynamicDataSource extends AbstractRoutingDataSource {

    public DynamicDataSource(DataSource defaultTargetDataSource, Map<String, DataSource> targetDataSources) {
        super.setDefaultTargetDataSource(defaultTargetDataSource);
        super.setTargetDataSources(new HashMap<>(targetDataSources));
        super.afterPropertiesSet();
    }

    @Override
    protected Object determineCurrentLookupKey() {
        //确定需要使用的数据源的key
    }

}

现在让我们开始想怎么实现该方法。首先需要定义一个关于key的获取、修改的类:

public class DynamicDataSourceKey {
    private static String key;

    public static String getDataSourceKey(){
        return key;
    }

    public static void setDataSource(String dataSourceKey) {
        key = dataSourceKey;
    }

}

determineCurrentLookupKey方法通过getDataSourceKey方法得到key

@Override
    protected Object determineCurrentLookupKey() {
        return DynamicDataSourceKey.getDataSourceKey();
    }

这里可以发现一个很严重的问题,如果将key作为静态变量那可能引起并发问题,当同时访问数据库时,一个线程刚刚设置的key可能被另一个线程修改了,导致最终访问的数据源不正确。那么怎么样才能保证key能不被其它线程修改呢,即不能控制并发也不能每个线程都实例化DynamicDataSource来设置该线程的key,这时候ThreadLocal就能起到很好的作用,保护该线程私有的变量。

修改DynamicDataSourceKey类:

public class DynamicDataSourceKey {
    private static final ThreadLocal<String> key = new ThreadLocal<>();

    public static String getDataSourceKey(){
        return key.get();
    }

    public static void setDataSource(String dataSourceKey) {
        key.set(dataSourceKey);
    }

    public static void clearDataSource() {
        key.remove();
    }
}

通过ThreadLocal设置该线程中访问数据源的key,起到很好的保护对象的作用。总结一下,个人认为使用ThreadLocal的场景最好满足两个条件,一是该对象不需要在多线程之间共享;二是该对象需要在线程内被传递。

完。

参考文章:

ps:补充实现动态数据源的后续步骤即第三步(参考人人开源项目)。

自定义多数据源注解和名称类:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface DataSource {
    String name() default "";
}
public interface DataSourceNames {
    String FIRST = "first";
    String SECOND = "second";
}

切面处理类:

@Aspect
@Component
public class DataSourceAspect implements Ordered {
    protected Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @Pointcut("@annotation(io.renren.datasources.annotation.DataSource)")
    public void dataSourcePointCut() {

    }

    @Around("dataSourcePointCut()")
    public Object around(ProceedingJoinPoint point) throws Throwable {
        MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();

        DataSource ds = method.getAnnotation(DataSource.class);
        if(ds == null){
            DynamicDataSource.setDataSource(DataSourceNames.FIRST);
            logger.debug("set datasource is " + DataSourceNames.FIRST);
        }else {
            DynamicDataSource.setDataSource(ds.name());
            logger.debug("set datasource is " + ds.name());
        }

        try {
            return point.proceed();
        } finally {
            DynamicDataSource.clearDataSource();
            logger.debug("clean datasource");
        }
    }

    @Override
    public int getOrder() {
        return 1;
    }
}

使用类:

@Service
public class DataSourceTestService {
    @Autowired
    private UserService userService;

    public UserEntity queryObject(Long userId){
        return userService.queryObject(userId);
    }

    @DataSource(name = DataSourceNames.SECOND)
    public UserEntity queryObject2(Long userId){
        return userService.queryObject(userId);
    }
}

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本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins
《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 全书目录 ------------------------------------------------------------------- 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 自定义View / 199   4.4.1 自定义View的分类 / 200   4.4.2 自定义View须知 / 201   4.4.3 自定义View示例 / 202   4.4.4 自定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 自定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 自定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更新过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service的启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506
中文名: 经典Java EE企业应用实战--基于WebLogic/JBoss的JSF+EJB 3+JPA整合开发 原名: 经典Java EE企业应用实战--基于WebLogic/JBoss的JSF+EJB 3+JPA整合开发 作者: 李刚 资源格式: PDF 版本: 第一版 出版社: 电子工业出版社书号: 9787121115349发行时间: 2010年8日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介:   本书是《轻量级java ee企业应用实战》的姊妹篇,《轻量级java ee企业应用实战》主要介绍以spring+hibernate为基础的java ee应用;本书则主要介绍以ejb 3+jpa为基础的java ee应用。ejb 3、jpa规范都属于sun公司所制订的java ee规范,因此把基于ejb 3+jpa的应用称为经典java ee架构,目前这种架构在java开发领域也有极大的市场占有率。   本书介绍了java ee规范的三大主要规范jsf、ejb 3和jpa,其中jsf是sun公司提供的jsf ri;ejb 3部分则包含session bean、message driven bean的详细介绍。所使用的应用服务器是jboss 5.1和weblogic 11g,详细介绍了这两种应用服务器的安装和使用,以及如何在两大主流服务器上安装、部署java ee应用。   本书内容主要包括三部分,第一部分介绍java ee开发的基础知识,以及如何搭建开发环境,包括安装jboss、weblogic应用服务器,以及如何使用svn、netbeans等。第二部分详细讲解了jsf ri、jta、jndi、rmi、jms、javamail、ejb 3的session bean、message driven bean、jpa、jax-ws 2、jaas等java ee知识,这部分知识以jsf+ejb 3+jpa整合开发为重点,通过使用netbeans ide工具上手,带领读者逐步深入jsf+ejb 3+jpa整合开发。这部分内容是笔者讲授“疯狂java实训”的培训讲义,也是本书的重点部分。第三部分提供了一个jsf+ejb 3+ jpa整合开发的项目:电子拍卖系统。这个项目包括5个实体,这5个实体之间具有复杂的关联关系,而且业务逻辑也相对复杂,希望让读者理论联系实际,真正将jsf+ejb 3+jpa整合真正运用到实际开发中。该案例采用目前最流行、最规范的java ee架构,整个应用分为jpa实体层、eao层、业务逻辑层、mvc层和视图层,各层之间分层清晰,层与层之间以松耦合的方法组织在一起。该案例既提供了ide无关的、基于ant管理的项目源码,也提供了基于netbeans ide的项目源码,最大限度地满足读者的需求。 作者简介: 李刚,从事10年的Java EE应用开发。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。2007年3月26日的《电脑报》专访人物。现任新东方广州中心软件教学总监,并曾任广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。   培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科、中企动力等公司就职。   国内知名的高端IT技术作家,已出版《Spring 2.0宝典》、《基于J2EE的Ajax宝典》、《轻量级J2EE企业应用实战》、《Struts 2权威指南》、《Ruby On Rails敏捷开发最佳实践》等著作。 目录: 第0章 学习Java的正确方法 1 0.1 我适合不适合编程 2 0.2 走出象牙塔 4 0.3 学习Java,应该如此疯狂 7 第1章 经典Java EE应用和开发环境 9 1.1 经典Java EE应用概述 10 1.1.1 Java EE 6相关规范 10 1.1.2 经典Java EE应用的分层模型 11 1.1.3 经典Java EE应用的组件 13 1.1.4 经典Java EE应用架构的优势 13 1.1.5 常用的企业服务器 14 1.2 经典Java EE应用相关技术 14 1.2.1 JSP、Servlet和JavaBean及 替代技术 14 1.2.2 JSF及替代技术 15 1.2.3 EJB组件技术简介 15 1.3 JBoss的下载和安装 15 1.3.1 下载和安装JBoss服务器 16 1.3.2 配置JBoss的服务端口 18 1.3.3 进入控制台 19 1.3.4 部署Web应用 22 1.4 WebLogic的下载和安装 24 1.4.1 WebLogic的下载和安装 24 1.4.2 WebLogic的基本配置 25 1.4.3 修改WebLogic的服务端口 29 1.4.4 部署Web应用 30 1.5 NetBeans的安装和使用 32 1.5.1 NetBeans的下载和安装 32 1.5.2 使用NetBeans开发Java EE应用 33 1.5.3 打开NetBeans项目 36 1.5.4 导入Eclipse项目 37 1.6 使用SVN进行协作开发 38 1.6.1 下载和安装SVN服务器 39 1.6.2 配置SVN资源库 39 1.6.3 下载和安装SVN客户端 41 1.6.4 发布项目到服务器 41 1.6.5 从服务器下载项目 42 1.6.6 提交(Commit)修改 42 1.6.7 同步(Update)本地文件 43 1.6.8 添加文件和目录 44 1.6.9 删除文件和目录 45 1.6.10 查看文件或目录的版本变革 45 1.6.11 从以前版本重新开始 46 1.6.12 创建分支 46 1.6.13 沿着分支开发 46 1.6.14 合并分支 47 1.6.15 使用NetBeans作为SVN客户端 48 1.7 本章小结 50 第2章 JSF的基本用法 51 2.1 MVC和JSF 52 2.1.1 MVC和常见MVC框架 52 2.1.2 JSF的优势 56 2.2 下载和安装JSF 57 2.3 JSF使用入门 60 2.3.1 从输入页面开始 60 2.3.2 开发托管Bean 61 2.3.3 定义导航规则 63 2.4 解读JSF配置 65 2.4.1 配置核心控制器(FacesServlet) 65 2.4.2 JSF配置文件结构 68 2.5 托管Bean和表达式语言 69 2.5.1 托管Bean的属性和表达式语言 69 2.5.2 托管Bean的方法 78 2.5.3 托管Bean的分类 80 2.5.4 初始化托管Bean的属性 85 2.5.5 通过FacesContext访问应用环境 89 2.6 导航模型 91 2.6.1 静态导航 93 2.6.2 动态导航 93 2.7 使用UI标签创建视图页面 94 2.7.1 UI标签概述 94 2.7.2 UI标签的通用属性 97 2.7.3 表单相关标签 98 2.7.4 其他标签 103 2.8 JSF的运行流程和生命周期 109 2.8.1 恢复视图阶段 110 2.8.2 应用请求值阶段 110 2.8.3 处理输入校验阶段 111 2.8.4 更新模型的值阶段 111 2.8.5 调用应用阶段 111 2.8.6 生成响应阶段 111 2.9 利用JSF的消息 112 2.10 本章小结 116 第3章 深入使用JSF 117 3.1 JSF事件机制 118 3.1.1 Java事件模型概述 118 3.1.2 Java事件模型示例 119 3.1.3 JSF事件模型 120 3.1.4 Action事件 122 3.1.5 值改变事件 125 3.1.6 生命周期事件 128 3.1.7 将监听器绑定到Bean属性 130 3.2 JSF的国际化支持 132 3.2.1 加载国际化资源文件 132 3.2.2 使用国际化消息 134 3.2.3 动态数据国际化 137 3.2.4 让用户选择语言 142 3.3 使用转换器完成类型转换 143 3.3.1 转换器概述、用途 144 3.3.2 JSF内建转换器 144 3.3.3 使用转换器 145 3.3.4 转换失败后的错误消息 149 3.4 自定义转换器 154 3.4.1 实现转换器类 154 3.4.2 注册转换器 156 3.4.3 使用自定义转换器 159 3.4.4 绑定到Bean属性的转换器 159 3.5 使用验证器进行输入校验 161 3.5.1 输入校验概述 161 3.5.2 JSF内置校验器 162 3.5.3 校验失败后的错误消息 163 3.5.4 必填校验器 165 3.6 自定义校验器 166 3.6.1 开发自定义校验器 166 3.6.2 注册校验器 167 3.6.3 使用自定义校验器 168 3.6.4 为自定义校验器开发专用标签 169 3.6.5 使用托管Bean的方法执行校验 173 3.6.6 绑定到Bean属性的校验器 175 3.7 本章小结 177 第4章 利用JDBC和JTA访问 数据库和管理全局事务 178 4.1 JDBC和容器管理的数据源 179 4.1.1 JDBC概述 179 4.1.2 使用JDBC执行数据库访问 180 4.1.3 使用WebLogic服务器管理的 数据源 182 4.1.4 使用JBoss服务器管理的数据源 187 4.2 事务和JTA 191 4.2.1 事务的基本概念 191 4.2.2 分布式事务处理、XA规范和 2PC协议 192 4.2.3 使用JTA全局事务保证多 数据库的一致性 193 4.3 事务隔离、传播属性的设置 198 4.3.1 并发访问和隔离 198 4.3.2 事务属性 199 4.4 EJB的事务管理 201 4.4.1 容器管理事务(CMT) 201 4.4.2 Bean管理事务(BMT) 201 4.5 事务超时设置 201 4.6 本章小结 203 第5章 JNDI和远程方法调用 204 5.1 JNDI的概念 205 5.1.1 命名服务 205 5.1.2 目录服务 206 5.1.3 JNDI的优点 206 5.2 JNDI编程入门 207 5.2.1 文件系统的命名服务 207 5.2.2 JNDI编程 208 5.3 服务器提供的JNDI支持 212 5.3.1 WebLogic的JNDI支持 212 5.3.2 JBoss的JNDI支持 215 5.4 RMI概述 216 5.4.1 RMI的相关概念 216 5.4.2 RMI的作用和意义 217 5.5 RMI编程 217 5.5.1 开发RMI服务器 217 5.5.2 开发RMI客户端 220 5.5.3 RMI的基本原理 220 5.6 同时作为客户端和服务器的 RMI程序 222 5.6.1 开发客户端程序 222 5.6.2 开发服务器端程序 223 5.7 本章小结 225 第6章 利用JMS实现企业消息处理 226 6.1 面向消息的架构和JMS概述 227 6.1.1 面向消息的应用架构 227 6.1.2 JMS的基础知识和优势 228 6.1.3 JMS的两个重要版本 229 6.2 PTP类型的JMS 230 6.2.1 配置PTP的JMS服务器 231 6.2.2 PTP消息的发送 241 6.2.3 PTP消息的同步接收 244 6.2.4 PTP消息的异步接收 246 6.3 Pub-Sub类型的JMS 248 6.3.1 配置Pub-Sub模型的JMS 服务器 248 6.3.2 消息的生产、消费 250 6.3.3 可靠的JMS订阅 251 6.4 JMS消息 253 6.4.1 JMS消息类型 253 6.4.2 JMS消息头和消息属性 253 6.4.3 重用消息对象 254 6.4.4 JMS传递方式和有效时间 255 6.4.5 设置消息的优先级 256 6.4.6 消息的确认方式 256 6.4.7 消息选择器 257 6.4.8 消息的临时目的261 6.5 使用队列浏览器查看全部消息 264 6.6 JMS和事务 265 6.6.1 使用事务性Session 265 6.6.2 利用JTA全局事务 267 6.7 JMS服务器的异常监听 268 6.8 JMS集群 269 6.9 本章小结 270 第7章 利用JavaMail实现E-mail 271 7.1 E-mail简介 272 7.1.1 SMTP协议简介 272 7.1.2 POP3协议简介 272 7.1.3 IMAP4协议简介 273 7.1.4 E-mail的用途 273 7.2 JavaMail介绍 274 7.2.1 JavaMail下载和安装 274 7.2.2 JavaMail的常用API 275 7.2.3 使用JavaMail发送邮件 277 7.2.4 使用JavaMail接收邮件 281 7.3 应用服务器的JavaMail支持 287 7.3.1 在WebLogic中配置JavaMail 288 7.3.2 通过WebLogic的邮件支持来 发送邮件 290 7.3.3 在JBoss中配置JavaMail 292 7.4 本章小结 294 第8章 会话EJB 295 8.1 EJB概述 296 8.1.1 EJB的概念和意义 296 8.1.2 EJB的发展历史 298 8.1.3 EJB的优势和使用场景 299 8.2 EJB的分类 301 8.2.1 Session Bean的概念和作用 302 8.2.2 Message Driven Bean的概念和 作用 303 8.2.3 实体和JPA 303 8.3 开发无状态的Session Bean 304 8.3.1 开发远程调用的无状态 Session Bean 304 8.3.2 开发本地调用的无状态 Session Bean 311 8.4 发布Session Bean 314 8.4.1 打包EJB-JAR 315 8.4.2 Annotation与部署描述文件 315 8.5 开发有状态的Session Bean 318 8.6 Session Bean的生命周期 321 8.6.1 无状态Session Bean的生命周期 321 8.6.2 有状态Session Bean的生命周期 322 8.6.3 定制Session Bean的生命 周期行为 323 8.7 在Session Bean中使用事务 327 8.7.1 容器管理事务 327 8.7.2 Bean管理事务 330 8.8 拦截器 332 8.9 依赖注入 335 8.9.1 EJB注入 336 8.9.2 资源注入 339 8.10 配置EJB引用 340 8.11 使用计时器进行任务调度 342 8.12 本章小结 345 第9章 消息驱动EJB 346 9.1 JMS和EJB 347 9.1.1 为什么使用MDB 347 9.1.2 使用MDB的设计原则 348 9.2 使用消息驱动Bean 349 9.2.1 使用@MessageDriven和@ActivationConfigProperty 350 9.2.2 实现MessageListener 352 9.2.3 MDB的生命周期 353 9.2.4 MDB中的依赖注入 356 9.2.5 事务管理和异常处理 359 9.3 使用NetBeans开发EJB 359 9.3.1 使用NetBeans开发Session Bean 359 9.3.2 使用NetBeans开发MDB 362 9.4 本章小结 363 第10章 Java持久化API(JPA) 364 10.1 实体简介 365 10.1.1 对象/关系数据库映射(ORM) 365 10.1.2 JPA的映射规则 367 10.1.3 JPA规范简介 368 10.2 实体入门 368 10.2.1 开发实体 369 10.2.2 在Java SE环境下使用 Hibernate JPA实现 370 10.2.3 在Java SE环境下使用 TopLink JPA实现 374 10.2.4 在Java SE环境下使用 EntityManager 377 10.2.5 使用orm.xml管理O/R映射 379 10.3 理解实体 382 10.3.1 持久化上下文和持久化单元 382 10.3.2 实体类的要求 382 10.3.3 实体的状态 383 10.3.4 管理实体的方法 384 10.4 实体的基本映射387 10.4.1 映射实体类的属性 387 10.4.2 将实体映射到多个表 394 10.4.3 映射复合类型的属性 396 10.4.4 映射实体类的主键 398 10.5 关联关系映射 402 10.5.1 单向N-1关联 403 10.5.2 单向1-1关联 406 10.5.3 单向1-N关联 409 10.5.4 单向N-N关联 411 10.5.5 双向1-1关联 414 10.5.6 双向1-N关联 417 10.5.7 双向N-N关联 420 10.5.8 使用Map集合记录关联实体 423 10.5.9 对关联实体进行排序 424 10.6 继承关系映射 426 10.6.1 整个类层次对应一张表的 映射策略 427 10.6.2 连接子类的映射策略 430 10.6.3 每个具体类对应一张表的 映射策略 434 10.7 使用抽象实体和非实体父类 436 10.7.1 抽象实体 436 10.7.2 非实体父类 438 10.7.3 重定义子类实体的外键列 440 10.8 实体的生命周期和监听器 444 10.8.1 实体的生命周期与回调事件 444 10.8.2 使用专门的监听器实现回调 448 10.8.3 为全部实体配置默认监听器 450 10.8.4 排除监听器 452 10.9 本章小结 455 第11章 JPA的查询支持 456 11.1 查询API 457 11.1.1 面向对象的JPQL 457 11.1.2 查询API简介 457 11.2 执行查询 459 11.2.1 使用Query创建查询 459 11.2.2 设置查询参数 459 11.2.3 取得查询结果 460 11.3 JPQL语法 461 11.3.1 使用from子句 462 11.3.2 使用select子句 463 11.3.3 查询部分属性 463 11.3.4 查询中使用构造器 464 11.3.5 使用distinct排除相同的记录 465 11.3.6 where子句和条件表达式 466 11.3.7 使用JPQL函数 466 11.3.8 多态查询 467 11.3.9 关联和连接 469 11.3.10 使用order by进行结果排序 473 11.3.11 JPQL查询的聚集函数 473 11.3.12 使用group by进行分组 474 11.3.13 结果集分页 475 11.3.14 使用子查询 475 11.3.15 命名查询 476 11.4 批量更新和批量删除 478 11.4.1 批量更新 479 11.4.2 批量删除 480 11.5 原生SQL查询 481 11.5.1 使用原生SQL查询 481 11.5.2 结果集映射和实体查询 482 11.5.3 使用命名的原生SQL查询 486 11.5.4 调用存储过程 488 11.6 本章小结 490 第12章 Web层和EJB的整合 491 12.1 Java EE应用的架构 492 12.1.1 SSH架构的复习和应用架构的 思考 492 12.1.2 MVC层和业务层整合 494 12.1.3 DAO模式和EAO模式 495 12.1.4 使用Session Facade模式 499 12.2 从Web层访问Session Bean 500 12.2.1 使用依赖注入访问无状态 Session Bean 501 12.2.2 通过EJB引用访问有状态 Session Bean 507 12.2.3 在工具类中调用Session Bean 509 12.3 在Web层使用JPA 511 12.3.1 使用容器管理的EntityManager 512 12.3.2 在容器内使用应用程序管理的 EntityManager 516 12.3.3 通过ThreadLocal在容器外使用 安全的EntityManager 518 12.4 基于JBoss的JSF+EJB 3+JPA 整合 522 12.4.1 开发JPA实体 522 12.4.2 开发EAO对象 524 12.4.3 开发业务逻辑组件 526 12.4.4 定义JSF的托管Bean来 处理请求 527 12.5 基于WebLogic的Struts 2+ EJB 3+JPA整合 531 12.5.1 开发实体并配置持久化单元 531 12.5.2 开发EAO组件和业务逻辑组件 532 12.5.3 配置EJB引用 532 12.5.4 定义Action来处理用户请求 532 12.6 本章小结 536 第13章 EJB和Web Service 537 13.1 Web Service概述 538 13.1.1 Web Service概述 538 13.1.2 Web Service平台概述 539 13.1.3 Web Service的广泛应用 542 13.2 JAX-WS:Java EE 5 Web Service平台 543 13.2.1 Java EE的Web Service支持 543 13.2.2 为什么选择EJB开发 Web Service 544 13.3 使用JAX-WS 2.0开发 Web Service 545 13.3.1 使用@WebService 545 13.3.2 使用@WebMethod 551 13.3.3 使用@SOAPBinding指定 Web Service风格 553 13.3.4 使用@WebParam 555 13.3.5 使用@WebResult 556 13.3.6 使用@OneWay 558 13.4 客户端调用Web Service 558 13.5 本章小结 559 第14章 利用JAAS开发安全的应用 560 14.1 JAAS概述 561 14.1.1 Java EE应用的安全概述 561 14.1.2 安全域、用户、组和角色概念 561 14.1.3 JAAS的基本流程 563 14.2 管理服务器的用户和组 565 14.2.1 管理WebLogic服务器上的 用户和组 565 14.2.2 管理JBoss服务器上的用户和 角色 573 14.2.3 使用RDBMS管理Jboss 服务器上的用户和角色 574 14.3 开发安全的Web应用 576 14.3.1 声明安全性 576 14.3.2 映射安全角色 579 14.3.3 基于JBoss服务器的表单登录 580 14.3.4 基于WebLogic服务器的安全 角色映射 583 14.3.5 基于WebLogic服务器的 表单登录 583 14.3.6 Web应用中编程式安全 584 14.4 开发安全的Java EE应用 585 14.4.1 为EJB声明安全性 585 14.4.2 应用客户端访问被保护的方法 587 14.4.3 使用Web组件调用EJB被 保护的方法 588 14.4.4 EJB中编程式安全 592 14.5 使用SSL建立安全连接 592 14.5.1 SSL基础知识 593 14.5.2 安装和配置SSL支持 593 14.5.3 在配置描述符中指定安全连接 595 14.6 本章小结 597 第15章 电子拍卖系统 598 15.1 系统功能简介和架构设计 599 15.1.1 系统功能简介 599 15.1.2 系统架构设计 599 15.2 持久层设计 600 15.2.1 系统实体 601 15.2.2 系统E-R图和数据表 601 15.2.3 实现JPA 实体 603 15.2.4 管理持久化单元 612 15.3 实现系统EAO层 614 15.3.1 实现EAO基类 615 15.3.2 实现系统EAO组件 618 15.4 实现业务逻辑层 622 15.4.1 定义业务逻辑组件接口 622 15.4.2 依赖注入EAO组件 624 15.4.3 业务逻辑组件中的异常处理 625 15.4.4 处理用户竞价 627 15.4.5 判断拍卖物品状态 631 15.4.6 事务管理 633 15.5 实现系统Web层 633 15.5.1 安装JSF 633 15.5.2 处理用户登录 634 15.5.3 图形验证码 639 15.5.4 登录控制 642 15.5.5 添加物品 643 15.5.6 处理用户竞价 650 15.6 使用SiteMesh页面装饰 656 15.6.1 在Web应用中安装SiteMesh 656 15.6.2 定义页面装饰 657 15.7 本章小结 659
1. 单元测试:(掌握) 1. 写一个单元测试类,命名方式:XxxTest(测试类没有main方法) 2. 导入包,Junit4包 选中项目,右键 => Build Path => Add Library => 选中Junit 选中Junit4 => finish 3. 在测试类中,设计测试方法,命名方式:testXxx() 在方法上方会自动添加一个@Test注解 4. 运行,右键run as JUnit方式 如果是全部执行,直接选中 @Test注解,右键run as JUnit方式 如果是某一个方法,直接选中方法名,右键run as JUnit方式 @Before// 预执行注解,每次执行方法前都会执行该注解 @After// 每次执行方法后都会执行该注解 5. 运行后结果解释: 绿条:表示成功执行 红条:表示执行失败 1. 代码有异常 2. 执行失败,逻辑异常 6. 自己扩展(测试类中的断言assert) 2. 工具类:(掌握) 1. 概念:就是类中只有(静态、非静态)方法,就是为了调用方法。 2. 作用:就是一个轮子 3. 分类: 1. 静态的 方法全部都是static修饰的,调用方式:类名.方法名(...); 2. 非静态的 通过单例模式获取到对象后。就是只有一个对象的类 方法全部都是非static修饰的,调用方式:对象名.方法名(...); 4. 工具类命名: XxxUtil、XxxUtils、XxxTool、XxxTools 3. jar 包 (掌握) 1. 什么是jar包:就是别人封装好的字节码文件 2. 作用:就是提高开发效率的。使用轮子 3. 使用: 3.1 使用别人写好的jar包 step1:在当前项目下,创建一文件夹folder,叫lib step2:将jar包复制到当前的lib文件夹中 step3:将所有的jar包选中右键,build path add library step4:在我们代码中通过创建对象或者类名的方式使用即可 3.2 使用自己的jar包 (造轮子) step1:选中自己想要封装成jar包的类,右键export导出 在输入框中输入 jar: 1. jar File : 普通的jar包,没有main方法(最常用) 在下面写一个jar包的名字,然后选择生成jar包的路径,finish即可 2. Runnable jar File:可以自己执行的jar包,有main方法 (几乎不用) 要封装为可以执行的jar包,必须先运行一下当前类。 然后在下面写一个jar包的名字,然后选择生成jar包的路径,finish即可 在cmd控制台中,切换路径到jar文件所在的目录。 输入 :java -jar jar包名.jar step2:剩下的就是按照 3.1中的步骤使用即可 4. Properties资源(配置)文件的解析(重点) ---------------------------------(注意:重点)------------------------------------- 以后配置文件都要放到项目中的一个或者几个单独的文件夹中,为了好管理。 该文件夹类型是source folder类型,源文件夹,eclipse工具会自动编译 --------------------------------------------------------------------------------- 传统方式获取流是new创建的,而在web开发中有可能获取不到配置文件,为了避免这种情况,用以下方式获取流: 1. 通过当前类字节码文件的方式,一般是用当前类的字节码文件 当前类.class.getResourceAsStream("/文件路径/文件名"); /:如果是resource文件夹,直接写文件名,如果是普通文件夹写文件夹名/文件名 2. 通过类加载器的方式 1.同当前类的加载器获取 1.当前类.class.getClassLoader();//获取当前类加载器 2.classLoader.getResourceAsStream("文件路径/文件名");//通过类加载器获取流对象,如果是源文件夹,直接文件名 2.通过当前线程的类加载器获取流 1、ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); //获取当前线程类加载器 2、InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("文件路径/文件名");//通过当前线程的类加载器获取流对象,如果是源文件夹,直接文件名 建议用当前线程类的加载器方式获取流,线程安全问题 类加载器:( 扩展,5个月后会讲) 加载字节码的一个类而已: 1. 启动类加载器(Bootstrap classLoader) c++ 本地代码实现的类加载器,它负责将 <JAVA_HOME>/lib下面的核心类库 或 -Xbootclasspath选项指定的jar包等 虚拟机识别的类库 加载到内存中。 由于引导类加载器涉及到虚拟机本地实现细节,开发者无法直接获取到启动类加载器的引用, 所以 不允许直接通过引用进行操作。 2. 拓展类加载器(Extension classLoader): 扩展类加载器是由Sun的ExtClassLoader(sun.misc.Launcher$ExtClassLoader) 实现的,它负责将 <JAVA_HOME >/lib/ext或者由系统变量-Djava.ext.dir指定位置 中的类库 加载到内存中。开发者可以直接使用标准扩展类加载器。 3. 系统类 (应用类)加载器(Application classLoader): 系统类加载器是由 Sun 的 AppClassLoader(sun.misc.Launcher$AppClassLoader)实现的, 它负责将 用户类路径(java -classpath或-Djava.class.path变量所指的目录, 即当前类所在路径及其引用的第三方类库的路径,如第四节中的问题6所述)下的类库 加载到内存中。 开发者可以直接使用系统类加载器。 5. 设计模式:(框架中使用,是程序设计的高级思想) 1. 单例模式:(重点) 1. 概念:设计一个类,这个类只能创建一个对象。(限制创建对象对象数量) 2. 怎么设计? 控制创建对象的数量 => 创建对象通过new 调用构造方法 => 控制构造方法就能控制创建对象 控制调用构造方法 => 用private修饰 => 需要给外部提供一个对象 => 先在类中创建一个对象 (联想到封装) => 提供一个公共的 getInstance给外部返回一个对象 3. 步骤: 1. 私有化构造方法 2. 在类中创建一个对象,并且用private、static、final修饰 private为了避免在外部直接访问当前对象 static是为了在静态方法中可以返回当前类中的对象 final:可加可不加,加了可以保证不可修改,且提供获取效率 3. 提供一个public修饰的方法getInstance给外部返回一个对象 4. 单例模式获取方式: 1. 饿汉模式:预加载模式 (优化方式:静态内部类) 优点:在类加载的时候,就创建好对象放到静态区了,获取对象效率高。线程安全 缺点:类加载效率低,并且static修饰的成员占用资源。 2. 懒汉模式:懒加载模式 (优化方式:双重校验锁) 优点:节省资源,在需要的时候创建对象。 缺点:线程不安全。获取对象的时候,效率低 最简单的线程安全的方式:同步方法,效率低 更好的的线程安全的方式:双重校验锁 3. 枚举: public enum Singleton{ INSTANCE; } 5. 作用: 1. 全局配置文件 2. 全局日志文件 3. 节省资源,例如,回收站、资源管理器、游戏单开窗口 6. 使用选择: 一般用饿汉模式,如果有序列化(自己百度扩展)要求,用枚举。 7. 不需要频繁创建对象的时候;不允许多个对象 用单例 2. 装饰者模式:(了解) 装饰者模式指的是在不必改变原类(Input)文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。 它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 实现步骤 :通过对原类文件继承,对原有方法功能的基础上,增强新的功能 使用场景: 不必改变原类,并且对原有功能进行加强的时候,就需要用装饰者模式 3. 适配器模式:(了解) 适配器类: 命名方式: XxxXxxAdaptor 解决了两个功能的协同工作。(苹果充电器和华为手机充电的问题) 扩展性强,成本低廉 使用场景: 不同的类需要配合完成功能 4. 简单工厂模式:(了解)Spring框架中有用到 简单工厂模式:(后面可以用反射优化代码) 优点: 1.将生产和消费分离(解耦),即创建对象和使用对象的功能分离,便于管理 缺点: 1.扩展性弱,如果添加了新的产品,则需要修改工厂方法 使用场景适用于产品数量较少,且不经常改变的情况 6. ThreadLocal类 (掌握简单使用): 解决了线程安全问题,通过线程隔离有安全问题的数据实现的,底层是通过map保存线程id和值的。

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