1、什么是集合框架?
一类数据的容器,可以存取一类数据,都自己的数据结构(数组、队列、链表、图、树)。
2、系统的集合框架
Collection 接口<E>、Map接口<K,V>
3、Collection 接口<E>
3.1、java.util.List 接口<E>: 1.有序的(谁先加,谁先遍历)2.可以重复
a、java.util.ArrayList<E>:基于数组:优点查询,插入麻烦
*ArrayList实现了大小可变的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步性。
*size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
*每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定 义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
常用方法:add(E e):将指定的元素添加到此列表的尾部。
get (int index):返回此列表中指定位置上的元素。
size():返回此列表中的元素数(注:其实就是该ArrayList数组的长度).
set (int index,E element):用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
contains(Object o):如果此列表中包含指定的元素,则返回true.
package 集合框架;
import java.util.ArrayList;
public class ArrayListTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arraylist=new ArrayList<Object>();
//添加元素
arraylist.add(1);
arraylist.add(2);
arraylist.add("a");
arraylist.add("b");
arraylist.add('+');
arraylist.add('=');
//遍历
System.out.print("添加后的数组:");
for(int i=0;i<arraylist.size();i++){
System.out.print(arraylist.get(i)+" ");
}
System.out.println();
//替换指定位置的元素
arraylist.set(1, 5);
arraylist.set(5, '-');
//遍历
System.out.print("替换后的数组:");
for(int i=0;i<arraylist.size();i++){
System.out.print(arraylist.get(i)+" ");
}
System.out.println();
//查看该数组是否包含该元素
System.out.println("包含有5吗:"+arraylist.contains(5));
System.out.println("包含有c吗:"+arraylist.contains('c'));
}
}
b.java.util.LinkedList<E>:基于:链表:插入容易,访问麻烦
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步性。如果多个线程同时访问一个LinkedList,则必须自己实现访问同步。
另一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:Listlist = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
一些常用方法的使用:
package 集合框架;
import java.util.LinkedList;
public class LinkedListTest {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<Object> linkelist=new LinkedList<Object>();
linkelist.add(1);
linkelist.add(3);
linkelist.add('+');
linkelist.add('-');
linkelist.add("a");
linkelist.add("b");
//遍历
System.out.print("添加后的链表:");
for(int i=0;i<linkelist.size();i++){
System.out.print(linkelist.get(i)+" ");
}
//把元素插入到开头
linkelist.addFirst(0);
//把元素插入到结尾
linkelist.addLast("c");
//遍历
System.out.println();
System.out.print("插入开头和结尾后的链表:");
for(int i=0;i<linkelist.size();i++){
System.out.print(linkelist.get(i)+" ");
}
//把元素插入到指定位置
linkelist.add(2, 2);
System.out.println();
System.out.print("插入指定位置的元素后的链表:");
for(int i=0;i<linkelist.size();i++){
System.out.print(linkelist.get(i)+" ");
}
//移除此表中指定位置的元素
linkelist.remove(4);
linkelist.remove(4);
System.out.println();
System.out.print("移除后的链表:");
for(int i=0;i<linkelist.size();i++){
System.out.print(linkelist.get(i)+" ");
}
//将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素
linkelist.set(3,"=");
System.out.println();
System.out.print("替换后的链表:");
for(int i=0;i<linkelist.size();i++){
System.out.print(linkelist.get(i)+" ");
}
}
}
c.java.util.Vector<E>:基于:基于数组
*ArrayList和Vector 都是基于数组,Vector是基于线程安全,付出了一定性能代价
*Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
一些常用方法的使用:
package 集合框架;
import java.util.Vector;
public class VectorTest {
public static void main(String[] args) {
Vector<Object> vector=new Vector<Object>();
vector.add(1);
vector.add(2);
vector.add(4);
//遍历
System.out.print("添加后的对象数组:");
for(int i=0;i<vector.size();i++){
System.out.print(vector.get(i)+" ");
}
System.out.println();
//在此向量的指定位置插入指定的元素
vector.add(2,3);
//遍历
System.out.print("添加指定位置后的对象数组:");
for(int i=0;i<vector.size();i++){
System.out.print(vector.get(i)+" ");
}
System.out.println();
//移除此向量中指定位置的元素
vector.remove(2);
System.out.print("移除后的对象数组:");
for(int i=0;i<vector.size();i++){
System.out.print(vector.get(i)+" ");
}
}
}
结果:
3.2.Vector、ArrayList和LinkedList比较
a.Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList和LinkedList是非线程安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList和LinkedList效率比较高。
b.ArrayList和Vector是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
c.如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,Vector增长率为目前数组长度的100%,而ArrayList增长率为目前数组长度的50%.如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势;反之,用ArrayList有优势。
d.如果查找一个指定位置的数据,Vector和ArrayList使用的时间是相同的,花费时间为O(1),而LinkedList需要遍历查找,花费时间为O(i),效率不如前两者。
e.而如果移动、删除一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑使用LinkedList,因为它移动一个指定位置的数据所花费的时间为0(1)。
f.对于在指定位置插入数据,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
3.3.Set接口<E>:1.乱序(自己有一套排序规则)2.不能重复
a.HashSet
b.LinkedHashSet
Iterator<Shape> iterator = hashSet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Shape s = iterator.next();
System.out.println(s);
}
*Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
*很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
*请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
4.Map<Key,Value>:也是乱序的
4.1HahMap<键,值>:
4.2.LinkedHashMap:
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。
Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。