C++——引用作用详解

C++中的引用,就像是对这个内存地址上起了一个别名。

例,如下代码所示:

int a=10;
//实际上程序为此做出指针
//相当于 int * const b= &a;
//同样说明它的指向不可以更改,但是值可以更改
int &b=a;//正确

int & c=a;//正确

//下面两行是错误的引用,引用必须立即初始化
int &d;
d=a;

看如上的代码:
a 相当于你的大名;b c 相当于你的小名。


这么思考: 假设你叫张三,小名叫三儿小三,首先确认一个问题,叫张三、三儿和小三都是在叫你对吧。即程序中大名(张三)和小名(三儿和小三)对应的都是同一个数据。那么厉害的结论来了:叫张三或者三儿或者小三去脱掉衣服或者穿上衣服,那么三个对应同一个人,是不是这三个名字对应的同一个人都脱掉衣服或者穿上衣服,在程序中即修改了同一内存地址下的值。


1.基本类型的引用(看如下代码)

#include <iostream>
using namespace std;
{
    int a = 3;
    int &b = a;  //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。
                 //引用必须初始化,否则编译会报错
    b = 10;
    cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。
    return 0;
}
2.结构体类型的引用(看如下代码)

#include <iostream>
using namespace std;
//定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。
typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;
 
int main(void)
{
    Coor c1;	//定义一个结构体变量,叫c1.
    Coor &c = c1;	//给c1起了一个别名叫c.
    c.x = 10;	//通过引用给结构体变量的数据成员赋值
    c.y = 20;
    cout<< c1.x << c2.y;	//输出的结果:10 20
    return 0;
}
3.指针类型的引用(看如下代码)

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。
定义 : 类型 *&指针引用名 = 指针;


#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    int a = 10;	//定义一个整型的a变量,a的值为10。
    int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针
    int *&q = p;	//定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针;
    *q = 20;	//把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a.
    cout<< a << endl;	//输出a 的值为20.
    return 0;
}
4.引用作函数参数(看如下代码)
没有学习引用之前的程序

//将两个值进行交换
void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量
{
    int temp = 0;	//定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;
    c = *a;	//将*a赋值给c;
    *a = *b;	//将*b赋值给*a;
    *b = c;	//再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换
}
 
	int x = 10,y = 20;
	fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。
学习引用之后应该做成的程序
void fun (int &a, int &b)	//形参为两个整型的引用
{
	int temp = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int x = 10,y = 20;
fun(x,y);	//在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。
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