设计模式----简单工厂模式

工厂模式类图
在这里插入图片描述
解读:定义了一个接口,需求有多种实现方式,用户需要哪一种实现来完成操作,就仅需调用工厂类并且传入一个标志字符,工厂类接收到这个字符之后,会自行判断并且调用需要的实现。工厂类的实现可以使用反射机制,也可以使用枚举判断。
见源码
步骤 1
创建一个接口:

Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      shape1.draw();
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
       shape2.draw();
       Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
       shape3.draw();
   }
}

步骤 5
执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

优缺点:
优点:简化了main方法调用代码,减少了代码冗余,解耦
缺点:如果调用实现之前,不同的类有不同的前置条件,会让factory类很冗余,且不能使用反射。此时可以使用抽象工厂模式,可以很好地解耦

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