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原创 2020-09-22
unity 相机渲染在相机渲染过程中动点手脚 void OnPreRender() { Game3DManager.instance.m_playerCarManager.SetMaterial(true); //渲染之前将材质球设置不透明 } void OnPostRender() { Game3DManager.instance.m_playerCarManager.SetMaterial(false);//渲染之后设...
2020-09-22 09:49:56
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原创 2020-08-27
20200827 解决模型只显示一面,另一面透明的问题目前已知解决办法:找到模型的材质球把shader切换成Particles / Standard Surdace,在设置里面勾选Two Sided
2020-08-27 15:28:53
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空空如也
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