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原创 Unity3D之通过旋钮控制灯光
前言 实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。 正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。 所用函数 public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); //通过给定一个世界坐标、轴向...
2018-07-20 17:59:55
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原创 Unity3D之鼠标的隐藏与显示
所用函数 public static CursorLockMode lockState { get; set; } //确定硬件指针是锁定到视图的中心,是否受窗口限制,或者根本不受约束。 public static bool visible { get; set; } //确定硬件指针是否可见 实现代码 ...
2018-07-20 16:40:39
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空空如也
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