Java 实现秒杀-订单、库存、支付顺序确定

秒杀三个基本过程:生成订单、减扣库存、用户支付
1、下单减库存
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先创建订单,然后扣除库存,等待用户支付。
这种解决方案,可以保证订单不会超卖,因为创建订单之后就会减库存,这是一个原子操作。
但是会产生一些问题:
1)在极限并发情况下,任何一个内存操作的细节都至关影响性能,尤其像创建订单这种逻辑,一般都需要存储到磁盘数据库的,对数据库的压力是可想而知的;
2)如果用户存在恶意下单的情况,只下单不支付这样库存就会变少,会出现“少卖”,虽然服务端可以限制 IP 和用户的购买订单数量,这也不算是一个好方法。

2 支付减库存
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用户支付了订单再减库存,感觉不会少卖。但是极限并发情况下,用户可能会创建很多订单。
当库存减为零的时候很多用户发现抢到的订单支付不了了,这也就是所谓的“超卖”。也不能避免并发操作数据库磁盘 IO。

3 预扣库存
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上面两种方案得出结论:只要创建订单,就要频繁操作数据库 IO。
那么有没有一种不需要直接操作数据库 IO 的方案呢,这就是预扣库存。先扣除了库存,保证不超卖,然后异步生成用户订单,这样响应给用户的速度就会快很多;
那么怎么保证不少卖呢?用户拿到了订单,不支付怎么办?
我们都知道现在订单都有有效期,比如说用户十分钟内不支付,订单就失效了,订单一旦失效,就会加入新的库存,这也是现在很多网上零售企业保证商品不少卖采用的方案。
订单的生成是异步的,一般都会放到 MQ、Kafka 这样的即时消费队列中处理,订单量比较少的情况下,生成订单非常快,用户几乎不用排队。

4、扣库存的艺术
从上面的分析可知,显然预扣库存的方案最合理。
单机系统是这样的:
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但是百万的用户请求量单机是无论如何也抗不住的,虽然 Nginx 处理网络请求使用 Epoll 模型,c10k 的问题在业界早已得到了解决。
但是 Linux 系统下,一切资源皆文件,网络请求也是这样,大量的文件描述符会使操作系统瞬间失去响应。
上面我们提到了 Nginx 的加权均衡策略,我们不妨假设将 100W 的用户请求量平均均衡到 100 台服务器上,这样单机所承受的并发量就小了很多。
然后我们每台机器本地库存 100 张火车票,100 台服务器上的总库存还是 1 万,这样保证了库存订单不超卖。
下面集群架构:
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问题接踵而至,在高并发情况下,现在我们还无法保证系统的高可用,假如这 100 台服务器上有两三台机器因为扛不住并发的流量或者其他的原因宕机了。那么这些服务器上的订单就卖不出去了,这就造成了订单的少卖。
要解决这个问题,我们需要对总订单量做统一的管理,这就是接下来的容错方案。服务器不仅要在本地减库存,另外要远程统一减库存。
有了远程统一减库存的操作,我们就可以根据机器负载情况,为每台机器分配一些多余的“Buffer 库存”用来防止机器中有机器宕机的情况。
我们结合下面架构图具体分析一下:
在这里插入图片描述
我们采用 Redis 存储统一库存,因为 Redis 的性能非常高,号称单机 QPS 能抗 10W 的并发。
在本地减库存以后,如果本地有订单,我们再去请求 Redis 远程减库存,本地减库存和远程减库存都成功了,才返回给用户抢票成功的提示,这样也能有效的保证订单不会超卖。
当机器中有机器宕机时,因为每个机器上有预留的 Buffer 余票,所以宕机机器上的余票依然能够在其他机器上得到弥补,保证了不少卖。
Buffer 余票设置多少合适呢,理论上 Buffer 设置的越多,系统容忍宕机的机器数量就越多,但是 Buffer 设置的太大也会对 Redis 造成一定的影响。
虽然 Redis 内存数据库抗并发能力非常高,请求依然会走一次网络 IO,其实抢票过程中对 Redis 的请求次数是本地库存和 Buffer 库存的总量。
因为当本地库存不足时,系统直接返回用户“已售罄”的信息提示,就不会再走统一扣库存的逻辑。
这在一定程度上也避免了巨大的网络请求量把 Redis 压跨,所以 Buffer 值设置多少,需要架构师对系统的负载能力做认真的考量。

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