一、为何选择将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片的方法减少HTTP请求数?
为什么我会讲解 “将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片” 这一种方式来减少HTTP请求,进而优化页面呢?这里呢,是涉及到移动端的图标使用。上一篇博文所讲的方法能否使用于手机端的网页呢?
但是,它会出现一个问题:背景图+css显示图标时,图标本身无法缩放,比如背景图中64px*64px的图标,显示到界面时必须设置icon的大小也是64*64。在PC网页中这通常不会有什么问题,但在移动端设备上就完全行不通。同样是4英寸的手机屏幕,其分辨率有可能是320*400,也可能是640*800,甚至也可能是1920*1080。这样64px*64px的图标在不同的设备上看起来的大小就会差别非常明显。
幸运的是,手机上的浏览器基本对此做了优化,会把设备模拟成更低的分辨率。比如在1136*640的IPHONE 5中获取$(window).width(),取出来的是320而不是640,这样一个宽度为160px的图片占用的是屏幕宽度的一半,而不是1/4。手机设备这样处理是为了解决兼容性问题。除了网页,包括手机上app的界面,在retina屏幕上和非retina屏幕上的大小是完全一样的,都是因为对分辨率做了处理。
但是,移动设备这样的处理方式并不能完全解决问题,因为机器的假设性猜测在很多时候是不合适的,尤其是在android设备中。为了更好地控制元素显示的大小,解决的办法就是用pt代替ps,px是对应屏幕的分辨率,而pt是针对人眼睛实际感觉的大小,无论在何种分辨率的设备上,72pt固定是1英寸。
HTML的img标签元素的src属性不只是可以指定url,也可以指定图片的二进制数据流。然后通过img元素的自动缩放功能,指定img的大小,就可以实现在不同分辨率的设备上显示一致的图标大小。
二、使用Base64编码减少页面请求数
当我们的一个页面中要传入很多图片时,特别是一些小图标,十几K、几K,甚至是字节级别大小的小图标,这些小图标都会增加HTTP请求,假如多了,就会给服务器带来很大的压力。比如要下载一些一两K大的小图标,其实请求时带上的额外信息有可能比图标的大小还要大。所以,在请求越多时,在网络传输的数据自然就越多了,传输的数据自然也就变慢了。而这里,我们采用Base64的编码方式将图片直接嵌入到网页中,而不是从外部载入,这样就减少了HTTP请求。当然了,它有一个小缺点,就是使当前页面的大小变大了(对于优化来说,其实这个可以忽略,影响不大)。看一下下图,小图标大小为2.4k,等待响应时间是14ms,而接受数据,也就是下载时间约为0ms;可想而知,在有大量小图标下载的时候,这样的方式去优化能大大提高网站的性能(在jquery mobile和天猫的手机站上面都有用到此技术)。
三、开发思路
将小图标放在以icon_开头的文件夹里(以区分不用生成base64的图片的文件夹)—>用程序去遍历文件夹图片 —>将每张图片的base64编码放在一个js对象里—>在HTML页面的img标签里 使用属性 icon-data = '图标名(不带后缀)'来显示图片 —> JS文件写一个函数对icon-data属性进行转换,转换成src属性,然后值就通过icon-data的属性值获得图标名,然后进行相应的替换得到相应图标的base64编码 —> 显示图片
四、代码实现
1 <?php 2 $pathinfo = pathinfo($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']); 3 define('ROOT', $pathinfo['dirname']); 4 5 function generateIcon_mobile() { 6 $imgRoot = ROOT."/img/mobile"; 7 $iterator = new DirectoryIterator($imgRoot); 8 foreach ($iterator as $file) { 9 if ($file->isDot()) continue; 10 $filename = $file->getFilename(); 11 12 //识别出是否以icon_开头的文件夹,如果是,则对此文件夹的图标进行base64编码处理 13 if ($file->isDir() && 0 === strncasecmp('icon_', $filename, 5)) { 14 generateIconMobileCallback("$imgRoot/$filename", ROOT."/js/mobile"); 15 } 16 } 17 18 } 19 20 function generateIconMobileCallback($iconDir, $styleSaveDir) { 21 //保存成js的文件名 22 $saveName = array_pop(explode('/', $iconDir)); 23 //JS文件保存路径 24 $styleSavePath = $styleSaveDir.'/'.$saveName.'.js'; 25 26 //将当前目录下的所有文件及MD5组成一个识别字符串 27 $fileMap = array(); 28 $iterator = new DirectoryIterator($iconDir); 29 foreach ($iterator as $file) { 30 if ($file->isDot()) continue; 31 $fileName = $file->getFilename(); 32 if ($file->isDir()) { 33 generateIconMobileCallback($iconDir.'/'.$fileName, $styleSaveDir.'/'.$fileName); 34 } else { 35 $fileMap[$fileName] = md5_file($file->getRealPath()); 36 } 37 } 38 ksort($fileMap); 39 $fileMapStr = json_encode($fileMap); 40 41 //确保目录可写 42 ensure_writable_dir($styleSaveDir); 43 44 //js文件句柄 45 $wirteHandle = fopen($styleSavePath, 'w'); 46 //当前小图标文件夹的相对路径 47 $iconSaveRelative = substr($iconDir, strlen(ROOT)); 48 //写入,初始化保存数据的对象 49 fwrite($wirteHandle, "/** icon in dir: $iconSaveRelative/ */ \nif(typeof(\$iconData) == 'undefined') \$iconData={};"); 50 foreach ($fileMap as $fileName => $md5) { 51 //当前图片的绝对路径 52 $fullPathName = "$iconDir/$fileName"; 53 //取得路径信息 54 $pathInfo = pathinfo($fullPathName); 55 //取得文件名(没有后缀) 56 $fileNameNoExt = $pathInfo['filename']; 57 //取得图片信息 58 $imageSize = getimagesize($fullPathName); 59 60 //取得文件的后缀 61 switch ($imageSize[2]) { 62 case IMAGETYPE_GIF: 63 $imageType = 'gif'; 64 break; 65 case IMAGETYPE_JPEG: 66 $imageType = 'jpg'; 67 break; 68 case IMAGETYPE_PNG: 69 $imageType = 'png'; 70 break; 71 72 default: 73 $imageType = 'jpg'; 74 break; 75 } 76 77 //取得图片资源 78 $readHandle = fopen($fullPathName, 'r'); 79 //将图片转成二进制并生成Base64编码 80 $base64 = base64_encode(fread($readHandle, filesize($fullPathName))); 81 //关闭资源 82 fclose($readHandle); 83 //将Base64编码写入js文件中 84 fwrite($wirteHandle, "\n\$iconData.$fileNameNoExt=\"data:image/$imageType;base64,$base64\";"); 85 } 86 //最后换个行 87 fwrite($wirteHandle, "\n"); 88 //关闭资源 89 fclose($wirteHandle); 90 91 //处理成功的图标文件夹给予提示 92 echo '<p>'.$iconSaveRelative. ' saved</p>'; 93 } 94 95 /** 96 * 确保文件夹存在并可写 97 * 98 * @param string $dir 99 */ 100 function ensure_writable_dir($dir) { 101 if(!file_exists($dir)) { 102 mkdir($dir, 0766, true); 103 @chmod($dir, 0766); 104 @chmod($dir, 0777); 105 } 106 else if(!is_writable($dir)) { 107 @chmod($dir, 0766); 108 @chmod($dir, 0777); 109 if(!@is_writable($dir)) { 110 throw new BusinessLogicException("目录不可写", $dir); 111 } 112 } 113 } 114 generateIcon_mobile(); 115 ?> 116 117 <!DOCTYPE html> 118 <html> 119 <head> 120 <title></title> 121 </head> 122 <body> 123 <br> 124 <br> 125 <br> 126 127 <div>我们直接引入所生成的js文件,测试一下是否成功</div> 128 <br> 129 <div>直接在img标签里加入 icon-data = '图标文件名' 例如 <\img icon-data="tryit">,查看效果</div> 130 <br> 131 <br> 132 <br> 133 <img icon-data="tryit"> 134 <script src="js/mobile/icon_pink.js"></script> 135 <script src="js/mobile/jquery.all.min.js"></script> 136 <script src="js/mobile/attrHandle.js"></script> 137 </body> 138 </html>
然后这里附上属性转换的JS代码
1 $(function(){ 2 setIconData(); 3 }); 4 5 function setIconData() { 6 if (typeof($iconData != 'undefined')) { 7 $('img[icon-data]').each(function() { 8 var self = $(this); 9 var name = self.attr('icon-data'); 10 if (typeof($iconData[name]) != 'undefined') { 11 self.attr('src', $iconData[name]); 12 self.removeAttr('icon-data'); 13 } 14 }); 15 } 16 }
五、实现效果
这是页面输入效果,小图标正常显示出来了
这里我们自动生成的JS文件是这样子的格式:
页面调用的代码:
JS对img的icon-data属性转换处理的代码:
我们对比下用base64编码和不用base64时所花费的时间:
先看不用的速度
再看我们用了base64编码的速度
假如一个页面有很多小图标,那么这种方式对网站的性能优化会有大大的提升。如今此种优化方案是用在我现在的项目中移动端,而上一篇博文讲解的生成背景图的优化方案用在我们项目中的PC端。优化效果是很明显的!当然了,base64编码这种方法也可以用在PC端,我们的项目为啥将它用在手机端,本博文开头部分也有对其做解释。这里测试我就直接在PC端测试,手机端测试也是一个样的。
这里我补充一点:
(1)所生成的base64的js文件是在开发中就生成的了,而不是在用户访问时才去生成,我把HTML代码和PHP代码写在一个文件里是方便,在真实项目中是分开的;
(2)使用此种优化技术有它的优点,当然也会有它的缺点,只有适合自己项目的优化技术才是好技术;
(3)此中优化技术建议使用在手机端(可以解决背景图优化方式所不能解决的问题),而PC端的则用合并小图标生成背景图的方式(看此文:http://www.cnblogs.com/it-cen/p/4618954.html);
(4)此种优化技术一般用于小图标(十几K以下),也就是HTTP响应时间远远大于下载时间的时候,用此方法优化会看到明显的效果;
(5)当然可以配合其他优化技术一起使用,效果更明显,比如缓存等。
这一次就分享那么多给大家,代码我都贴上了,而且很多都标上了注释,方便大家理解。
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