数字媒体复习

数字媒体

第一章

  1. 数字媒体包括了以下哪些媒体形式?(多选) (ABCDFGH )
    A.动画 B.互联网 C.图形 D.文字 E.移动 F.音频 G.图象 H.视频

  2. 数字媒体是指以二进制数 的形式记录、处理、 传播、获取过程的 ,这
    些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等逻辑媒体、传输、显示逻辑媒体的实物媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

  3. 请简述一下数字媒体的分类。

(1) 感觉媒体(perception medium):指直接作用于人的感觉器官,使
人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触)的媒体,如声音、文字、图像、
物体的表面、硬度等。
(2) 表示媒体(representation medium):指为了传送感觉媒体而人为
构造出来的一种媒体,借助这一媒体能够更有效地存储感觉媒体或将感
觉媒体从一个地方传送到另一个地方,如声音编码,图像编码、条码等。
(3) 表现媒体(presentation medium):指显示感觉媒体的设备,主要
是进行信息输入和输出的媒体,如键盘、屏幕、鼠标、打印机等。
(4) 存储媒体(storage medium):指用于存储表示媒体的物理介质,如
硬盘、U 盘、光盘等。
(5) 传输媒体(transmission medium):指传输表示媒体的物理介质,
如电缆、光纤等。

  1. 简述数字媒体技术有哪些特点

(1)数字媒体的基本表现特征是数字化,网络化传播和可感知的展示。
(2) 集成媒体形式呈现
(3) 传播渠道的多样性
(4) 趋于个性化的双向交流
(5) 技术与人文艺术的融合

  1. 数字媒体技术主要应用在哪些领域?请选择其中一个领域,谈谈数字媒体技
    术在该领域如何应用。

    • 数字游戏
    • 数字影视
    • 数字广播
    • 数字广告
    • 数字出版

第二章

  1. 冯诺依曼体系
    输入输出设备 计算器 存储器 控制器
  2. 输入输出设备举例

    • 输出设备:显示器,打印机,体感交互设备,
    • 输入设备:鼠标,键盘,扫描器
  3. 手机:数字通信的发展

第一代手机: 模拟的移动电话,由美国摩托罗拉公司最早推出。通话是锁定在一定频率,所以使用可调频电台就可以窃听通话
第二代手机: 通常这些手机使用PHS、 GSM 或者CDMA这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。
第三代手机: 使用第三代移动通信技术。将无线通信与互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务
第四代手机: 使用第四代移动通信技术。集3G与WLAN于一体,并能够传输高质量视频图像,它的图像传输质量与高清晰度电视不相上下。

4.谈谈 OpenGl 与 DirectX 的区别

- OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。


第三章 音频技术基础

  1. 声音的产生和传播

声音是由于物体的振动而产生的机械振动波,声音的产生首先需要有声源或音源,另一方面,声音的传播离不开介质,这里的介质主要指空气、液体和固体,人耳感觉到从介质传播过来的振动,就听见了声音

  1. 声音的三要素(主观)

    • 响度: 响度又称音强或音量, 表示声音能量的强弱程度, 与声波振幅成正比, 一般用声压( 单位Pa) 或声强计量。 它与基准声音比值的对数值称为声压级, 单位为分贝( dB) 。
    • 音高: 表示人耳对声音曲调高低的主观感受。客观的音调( 单位Hz) , 与代表主观感觉的音高( 单位Mel) 既不相同, 又有联系。
    • 音色: 又称音品, 指声音的感觉特性。 发声体振动的振幅决定了声音的响度, 发声体振动的频率决定了音调的高低, 而发声体材料、 结构的不同又导致其发出声音的音色不同
  2. 影响音色的主观因素

    • 方位感:人耳能够准确的辨别听到的声音来自哪个方向以及大概距离
    • 响度感:人耳对声音响度的“对数式” 听觉特性;人耳对不同频率的声音感受到的听觉响度也不相同
    • 音调感:人耳对音调的“指数式” 听觉特性
    • 音色感:人耳对音色的听觉反应非常灵敏, 具有很强的记忆与辨别能力;特殊的听觉综合性感受
    • 聚焦效应:大脑皮层对其他声音的抑制作用, 使人耳具有专注于某一声音的 “聚焦效应
  3. 影响音色的模/数音频处理因素(客观)

    • 频率范围
    • 动态范围
    • 信号转换
    • 声音还原设备
    • 信噪比
  4. 声音的数字化
    声音/音频模拟信号->采样->量化->编码->声音/音频数字信号

每隔一定时间间隔间断性地在模拟音频的波形上采集幅度值
的过程称为采样。其中每次采样所获得的数据与该时间点的声波
信号相对应,称为采样样本。将这一连串的样本连接起来,就可
以描述一段声波了。

  1. 数字音频的分类
    (1) 按用途分类

    • 语音
    • 音乐
    • 音效
      (2) 按来源分类
    • 数字化声波
    • MIDI 合成
    • 来源于声音素材库
      (3) 按格式分类
    • WAV 文件
    • MIDI 文件
    • MP3 文件
    • Real
  • 8
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值