自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 里氏转化和静态变量抽象方法 重写相关

using UnityEngine; using System.Collections; public abstract class Person {     public int a = 1;  public virtual void say(){         Debug.Log ("父类的方法");     } } public class Teacher:Pers

2016-12-10 20:55:13 118

转载 在Unity中实现有限状态机

在Unity中实现有限状态机 在Unity中实现有限状态机 字数452 阅读624 评论0 喜欢2 收藏文章 分享 简介 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型 -- 引用百度百科的解释:

2016-12-10 14:31:24 390

UniRX插件(响应式编程插件)

UniRX插件,响应式编程插件。可以对事件流操作的很好的插件!

2019-01-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除