为什么QOpenGLWidget渲染yuv420数据,1166*540分辨率,显示错位?

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paintGL()渲染正常yuv420数据流,分辨率未1166*540,opengl渲染时像素错位了,这是为什么?

猜想:是否是opengl在切换分辨率之后,需要调用什么重置函数或者是清理缓存的函数?

解:

在glTexImage2D()之前执行以lPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

默认4字节对齐

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