c++面试

1、new、delete、malloc、free关系

答:delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存。new调用构造函数。malloc与free是c/c++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都是可用与申请动态内存和释放内存。对与非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之后要自动执行析构函数。由于malloc和free不是库函数不是运算符,不在编译器的控制权限之内,不能够把构造函数和析构函数的任务强加于malloc和free。因此c++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能够完成清理与释放工作的运算符delete。主要new/delete不是库函数。

2、delete和delete[]区别。

答:delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每个成员的析构函数。“当delete操作符用于数组时候,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。” ”delete与new配套,delete[]与new[] 配套。

对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能相同的 。对于自定的复杂的数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除,用new[] 分配的内存用delete[]删除,delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete是没用括号,delete就会认为指向的是单个对象。

3、c++有哪些性质(面向对象的特点)

答:封装性,继承性,多态性。

4,子类析构时候要调用父类的析构函数吗

答:析构函数调用的次序是弦派生类的析构后基类的析构,就是说在基类的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义了一个对象时先调用基类的构造函数、然后再调用派生类的构造函数,析构的时候恰恰相反:先调用派生类的析构函数,在调用基类的析构函数。

5、多态。虚函数,纯虚函数

答:多态:是对与不同对象接收相同信息时产生不同的动作。c++的多态性具体体现在运行与编译两个方面:在程序运行时的多态想通过继承和虚函数体现;在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上。

虚函数:在基类中冠以virtual的成员函数。它提供一种借口界面。允许在派生类中对基函数重新定义。纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在纯虚函数 不具备函数的功能。一般不能直接被调用。从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍然是虚函数、。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类。抽象类中不仅仅包含纯虚函数,也可包含虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能直接创建对象实例。但仍然可使用抽象类的指针支持运行时 多态性。

6、将整形转化成二进制,看其中含有多少个1.

7、什么是“引用”,申明和使用“应用”要注意哪些问题。

答:引用就是某个目标变量的“别名”,对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对进行初始化。引用声明完备后,相当于目标变量有两个名称,即该目标名称和引用名,不能再把该引用名最为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义一个变量,它表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占用存储单元,系统也不给引用分配储存单元。不能建立数组的引用。

8、将“引用”作为函数参数有哪些特点

答:1、传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这是,被掉函数的形参就是原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对相应的目标对象(在主调函数中)的操作。  2、使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。 3、使用指针作为函数的参数虽然也能达到使用引用的效果,但是,在被调函数中同样给形参分配储存单元,且需要重复使用“指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用容易使用,清晰。

9、在什么时候需要使用"常引用“。

答:如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标示符& 引用名 = 目标变量名。   而在c++中,这些临时对象都是const类型的,因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这就是非法。引用型参数应该在被能定义为const的情况下,尽量定义为const。

10、将”引用“作为函数返回值类型的格式,好处和需要遵守的规制?

答:格式:类型表示符& 函数名(形参列表及类型说明){ 函数体}

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

注意事项:1、不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指“的引用,程序进入未知状态。2、不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁的问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配的的引用),有面临其他尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指的空间(有new分配)就无法释放,造成内存泄露。3、可以返回类成员的引用,但是最后是const,主要原因当对象的属性是与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其他属性或者对象的状态有关。因此必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其他对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。    4、流操作符重载返回值申明为”引用“的作用:流操作符>>和<<,这两个操作符常常希望被连续使用。因此这两个操作符的返回值应该是一个仍支持这两个操作符的流引用。可选的其它方法包括:返回流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的。这是无法让人接受的。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是唯一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性,也许这就c++引入引用概念的原因。      赋值操作符=。这个操作符和流操作符一样,是可以连续使用的。赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用了这个操作符的唯一返回值的选择。     5、在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/四则运算符。他们不能返回引用。主要原因是这个四个操作符没有side effect ,因此,他们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象,返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象的引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,2,3方案被否定了,静态对象的引用又因为((a+b)==(c+d))会永远为ture而导致错误。所以可选只剩返回一个对象了。

11、结构与联合有何区别

答:结构和联合都是多个不同的数据类型成员组成,但是在任何一时刻,联合中值存放一个被选中成员(所有成员公用一块地址空间),而结构的所用成员都存在(不同成员的存放地址不同)  2、对于联合的不同成员赋值,将对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值就是互不影响。

13、重载和重写(覆盖)有区别吗

答:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些参数表不同(或许参数个数,或者参数类型不同,或许两者都不同)

重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同函数(至少对于编译器是这样)。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的,也就是说他们的地址在编译期间就绑定了(早绑定),因此,重载与多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

14、有哪几种情况只能使用intialization list 而不能用assignment 

答:当类中含有const、reference 成员变量,基类的构造函数都需要初始化。

15、c++是不是类型安全的

答:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

16、main函数在执行以前,还会执行什么代码?

答:全局对象函数会在main函数前执行。

17、描述内存分配方式以及他们之间的区别

答:1:静态储存区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量和static变量。    2、在栈上创建。在执行函数时候,函数内局部变量的存储单元都是在栈上创建,函数执行结束时这些储存单元会自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。    3、从堆上分配,也称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc和new申请任意多少空寂,程序员自己负责使用free和delete释放内存。

18、分别写出bool 、int 、float,指针类型的变量a与”零“的比较语句。

19、请说出const和#define相比的优点。

答:const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,不可改变的。

1、const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而后者只可以进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误    。        2、有些集成获得调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

20、简述数组与指针的区别

答:数组要么在静态存储区被建立(如全局数组),要被在栈被建立。指针可以随时指向任意类型的内存块。、

1、修改上内容上有区别、   ,。   2.   用运行符sizeof可以计算出数组的字量(字节数)。sizeof指针得到是一个指针变量的字节数,而不是它指向的内存容量。主要当数组作为函数的参数进行传递时候,该数组自动退化成了指针。

22、栈内存和文字常量区。  

 

23 、将程序跳转到指定的内存地址、、

 

30、全变量和局部变量的区别,如何实现,操作系统和编译器如何知道

答:生命周期不同。  

全局变量随主程序创建而创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内存,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在。

使用方式不同:通过声明的全局变量在程序的各个部分都可用的,而局部变量只能局部使用,分配在栈区。

操作系统和编译器通过内存分配的位置知道,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候加载,局部变量则分配在堆栈里面

 

 

 

 

 

 

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