JPA EntityManager:persist,merge,refresh和remove

首先需要注意的是:

所有的增删改查操作都是根据主键来的。

比如merge命令,可能会insert或者update,如果在数据库中找到相应主键,那就updateByPK,如果找不到就insert。需要注意的是:在插入或者更新的时候,JPA会自动把外键关联的子表也插入/更新。在对数据库进行操作方面,JPA很好的封装了各种SQL。特别是一个主表,很多个子表的情况,使用mybatis想完成JPA的merge命令,就需要对主表、子表判断,循环子表,然后判断是该插入还是该更新。

总结:增删改查,如果一个主表关联了很多子表,在执行查询的时候可以用mybatis,但是插入删除修改建议使用JPA

 

 

 

public void persist(Object entity)

persist 方法可以将实例转换为 managed( 托管 ) 状态。在调用 flush() 方法或提交事物后,实例将会被插入到数据库中。

对不同状态下的实例 A , persist 会产生以下操作 :

1.       如果 A 是一个 new 状态的实体,它将会转为 managed 状态;

2.       如果 A 是一个 managed 状态的实体,它的状态不会发生任何改变。但是系统仍会在数据库执行 INSERT 操作;

3.       如果 A 是一个 removed( 删除 ) 状态的实体,它将会转换为受控状态;

4.       如果 A 是一个 detached( 分离 ) 状态的实体,该方法会抛出 IllegalArgumentException 异常,具体异常根据不同的 JPA 实现有关。

public void merge(Object entity)

         merge 方法的主要作用是将用户对一个 detached 状态实体的修改进行归档,归档后将产生一个新的managed 状态对象。

对不同状态下的实例 A , merge 会产生以下操作 :

1.       如果 A 是一个 detached 状态的实体,该方法会将 A 的修改提交到数据库,并返回一个新的 managed 状态的实例 A2 ;

2.       如果 A 是一个 new 状态的实体,该方法会产生一个根据 A 产生的 managed 状态实体 A2 ;

3.       如果 A 是一个 managed 状态的实体,它的状态不会发生任何改变。但是系统仍会在数据库执行 UPDATE 操作;

4.       如果 A 是一个 removed 状态的实体,该方法会抛出 IllegalArgumentException 异常。

public void refresh(Object entity)

        refresh 方法可以保证当前的实例与数据库中的实例的内容一致。

对不同状态下的实例 A , refresh 会产生以下操作 :

1.       如果 A 是一个 new 状态的实例,不会发生任何操作,但有可能会抛出异常,具体情况根据不同 JPA 实现有关;

2.       如果 A 是一个 managed 状态的实例,它的属性将会和数据库中的数据同步;

3.       如果 A 是一个 removed 状态的实例,不会发生任何操作 ;

4.       如果 A 是一个 detached 状态的实体,该方法将会抛出异常。

public void remove(Object entity)

        remove 方法可以将实体转换为 removed 状态,并且在调用 flush() 方法或提交事物后删除数据库中的数据。

对不同状态下的实例 A , remove 会产生以下操作 :

1.       如果 A 是一个 new 状态的实例, A 的状态不会发生任何改变,但系统仍会在数据库中执行 DELETE 语句;

2.       如果 A 是一个 managed 状态的实例,它的状态会转换为 removed ;

3.       如果 A 是一个 removed 状态的实例,不会发生任何操作 ;

4.       如果 A 是一个 detached 状态的实体,该方法将会抛出异常。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013456370/article/details/52672383

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值