如何正确有效评测一款游戏
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第一次:《三国志2017》游戏纯玩体验及总结
这次学到了:游戏体验报告要客观,不能只写自己玩家的游戏感受,不能直接评判该游戏好不好玩。每一个游戏做出来,都肯定有它的目标用户,如果你不喜欢这个游戏,很大程度是因为你不是它的目标用户。写文档不能太过于口语化,要有文学的端正肃立。接下来附上《三国志2017》这个游戏的纯玩体验总结文档 《三国志2017》游戏体验报告目 录前言 ………………………………………………………………11.游戏相关...原创 2018-02-21 23:20:10 · 2737 阅读 · 0 评论 -
第二次:收集2000年到2017的网游(包含71款各个年代的热门游戏)
这次学到了:要分析好未来哪个类型游戏哪个年代的人会喜欢。写文档,先总结-->再各点分析。说重点-->体现文章的价值-->用数据说话分析玩家的年龄段接下来附上这71款网游及其简单的概述文档...原创 2018-02-21 23:24:21 · 54092 阅读 · 4 评论 -
第三次(一):对比《阴阳师》《小冰冰传奇》两款游戏
这次学到了:一个游戏主要分析四个部分:吸量(30)、留存(30),付费(10),内容(30),括号内为该部分的重要占比,脱离这四部分的分析评测都是空洞无力,没用的。吸量可以由游戏名字、画面渠道等分析,留存可以由其游戏特色玩法、系统或者登陆活动等体现,付费主要就是首充及其他活动,内容跟留存有一点点相同,主要是对游戏一些主要玩法和功能分析。接下来附上《阴阳师》《小冰冰传奇》两款游戏的评测文档《阴阳师》...原创 2018-02-21 23:27:46 · 3757 阅读 · 0 评论 -
第三次(二):对比分析SLG 率土之滨 VS 三国志2017
与上一份评测文档一样的要求,故在此直接附上文档内容: 《率土之滨》评测报告 目 录前言 …………………………………………………………………11.吸量(知名度) ……………………………………………………22.画面 …………………………………………………………………33.玩法 …………………………………………………………………34.付费 ……………………………………………...原创 2018-02-21 23:34:12 · 7438 阅读 · 0 评论 -
第四次:品牌推广角度分析《王者荣耀》手游
这次学到了:①从品牌推广的角度(用户角度、企业角度、社会角度,解决信用问题,降低成本,提高价值),分析它的品牌定位(信息不对称、缺乏信任、风险大的都需要品牌),以及它在市场传播中体现出来的四个要素(名字,符号,诉求,做了什么),同时对其推广方式表达了自己的见解。②品牌是有经济价值的无形资产(好读、好记、与众不同)③品牌与IP差别(IP自带流量)接下来附上品牌推广角度分析《王者荣耀》手游的文档: ...原创 2018-02-21 23:35:45 · 8772 阅读 · 0 评论 -
第五次:对比分析《大唐仙妖劫》和《梦幻西游》
这次学到了:①明确对比游戏的目标-->其系统框架-->核心重点玩法系统-->游戏的修改建议②对吸量进一步的了解:图标、名字、推广图、宣传的小视频、IP、人物建模留存:进游戏是否顺畅,游戏各个场景载入体验是否流畅、3D、游戏卡点付费:为什么付费内容:与封面推广的建模相比有何不同这次比较用心的是每个游戏的新手流程跑了三次。接下来附上对比分析《大唐仙妖劫》和《梦幻西游》的文档:《梦幻西...原创 2018-02-21 23:41:07 · 1025 阅读 · 0 评论 -
第六次:收集分析40个游戏广告(宣传图、落地页等)
这次学到了:①如何做好游戏广告的投放:导量(拉新用户)-->控制成本-->低投入高产出②打好广告:产品卖点、用户情感、明星代言、使用趋势、社会热点、广告画面颜色、样式、元素、人物、文字等③广告创意(做好标题党)④激发用户虚荣心、减少用户思考、精准投放(选准目标用户)⑤安装包越小越好,进入游戏的步骤时间越少越好接下来附上收集分析40个游戏广告(宣传图、落地页等)的分析文档:广告评测报告目...原创 2018-02-21 23:47:04 · 9604 阅读 · 0 评论 -
第七次:我的大道至简及毕生使命--张首晟博士的《第一性原理与创业》观后感
这次学到了:①提一个好的问题比答案更重要②如何过滤提炼信息比信息本身重要(从众多夸大繁杂的信息找出有用的部分)③抓住信息的本质重点④表达自己的观点,要先讲结果-->再分析⑤站在“我讲明白了吗”的角度,而不是“你明白了吗”接下来附上张首晟博士的《第一性原理与创业》观后感---我的大道至简及毕生使命...原创 2018-02-21 23:51:29 · 3398 阅读 · 1 评论