C语言简单游戏编程学习入门之fluppybird

C语言简单游戏学习入门之fluppybird

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程序源代码

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>

//游戏地图信息,行、列、地图 
#define ROW 15
#define COL 19
int map[ROW][COL];

//玩家结构,横坐标、纵坐标、下落速度 
typedef struct player
{
	int x;
	int y;
	int xv;
}player; 

player p;

//障碍物结构,纵坐标、和地图头部的距离、空处长度、左移速度 
typedef struct obstacle 
{
	int y;
	int distancetotop;
	int length;
	int yv;
}obstacle;

obstacle o; 

//初始化地图信息
void InitializeMap(); 
//初始化玩家
void InitializePlayer();
//初始化障碍物
void InitializeObstacle(); 
//和玩家无关的刷新
void PrintWithoutPlayer();
//和玩家有关的刷新
void PrintWithPlayer();
//打印地图
void PrintMap(); 
//gotoxy函数的实现,到指定位置输出 
void gotoxy(int x,int y); 

int main()
{
	srand(time(0));				//保证随机数的随机性 
	InitializeMap();			//初始化地图 
	InitializePlayer();			//初始化玩家 
	InitializeObstacle();		//初始化障碍物 
	while(1)					//死循环直到玩家失败 
	{
		PrintMap();				//展示游戏界面 
		PrintWithoutPlayer();	//和玩家操作无关的刷新 
		PrintWithPlayer();		//和玩家操作有关的刷新 
		Sleep(100);				//暂停100毫秒让玩家有时间反应 
	}
	return 0;
}

//初始化地图信息
void InitializeMap()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<ROW;i++)
	{
		for(j=0;j<COL;j++)
		{
			map[i][j]=0;	
		}	
	}	
} 

//初始化玩家
void InitializePlayer()
{
	p.x=ROW/2;
	p.y=0;
	p.xv=1;
}

//初始化障碍物
void InitializeObstacle()
{
	o.length=ROW/3;
	while(1)
	{
		o.distancetotop=rand()%ROW;
		//生成的障碍物的空缺长度应该始终为ROW/3,且不能超过游戏界面
		if(o.distancetotop+o.length>ROW)
		{
			continue;
		}
		break;
	}
	o.y=COL-1;
	o.yv=1;
}

//和玩家无关的刷新
void PrintWithoutPlayer()
{
	//玩家自动下落
	p.x+=p.xv;
	if(p.x>=ROW||p.x<=0)
	{
		printf("撞到边沿了!\n");
		exit(0);
	}
	//障碍物自动左移
	o.y-=o.yv;
	//障碍物移出界面了,则在右边重新生成
	if(o.y<=-1)
	{
		InitializeObstacle();
	}
	if(o.y==p.y&&!(p.x>=o.distancetotop&&p.x<=o.distancetotop+o.length))
	{
		printf("撞到障碍物了!\n");
		exit(0);
	}
}

//和玩家有关的刷新
void PrintWithPlayer()
{
	if(kbhit())
	{
	    //获取玩家的输入,是空格则玩家上移
		char ch=getch();
		if(ch==' ')
		{
			p.x-=(2*p.xv);
		}
	}
}

//打印地图,玩家@、边框#、障碍物*
void PrintMap()
{
	//返回屏幕左上角,以后的打印内容将覆盖之前的内容
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=1;i<=COL+2;i++)
	{
		printf("#");
	}	
	printf("\n");
	for(i=0;i<ROW;i++)
	{
		printf("#");
		for(j=0;j<COL;j++)
		{
			if(i==p.x&&j==p.y)
			{
				printf("@");
			}
			else if(j==o.y)
			{
				if(i<=o.distancetotop||i>=o.distancetotop+o.length)
				{
					printf("*");
				}
				else
				{
					printf(" ");
				}
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		printf("#\n");
	}
	for(i=1;i<=COL+2;i++)
	{
		printf("#");
	}
	printf("\n");
} 

//gotoxy函数的实现,把光标移到到指定位置 
void gotoxy(int x,int y)
{
	COORD pos;
	pos.X=y;
	pos.Y=x;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); 
} 

思路解释

fluppybird的游戏界面由一个边框、一个玩家、一个障碍物构成。边框可以包裹在玩家和障碍物外部而不需要额外定义。
首先定义一个二维整形数组作为地图,15行19列全部元素置零。
其次我们定义玩家结构并初始化它在地图的左右的最左边、上下的中间位置。
然后我们让障碍物的空缺长度定义为地图上下宽度的三分之一,也就是5行左右的空缺给玩家反应时间。
接下来就得让玩家和障碍物动起来,为了实现动画效果,我们让玩家每隔一定时间就往下落一个单位的长度,障碍物则每隔一定时间向左移一个单位的长度,当玩家撞到障碍物或者边框,则游戏结束;如果障碍物到达地图最左端了,则在最右端重新生成。
除此之外,我们得给玩家操作的功能。按下空格键,玩家会上升。这样一个简单的fluppy bird就完成了。

开发总结

这次fluppy bird 的实现,我们可以更加熟练运用随机生成函数rand了,同时不能忘了它的黄金搭档随机数种子函数srand;而在其中我们获得更多的则是对画面抽象为字符的思考。我们可以回想之前在安卓或苹果手机玩的高画质的fluppy bird,其实略加思考我们便能发现:它一点也不难,只要善于思考和抽象,问题就会变得越来越趋向本质。给自己加油,继续努力实现或创新新型的小游戏,锻炼逻辑思维和抽象法解决实际复杂问题的能力。
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