Unity3D-游戏/AR/VR在线学习 蓝鸥Unity入门Time类学习笔记
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
//Time类用来进行时间控制
float t= Time.time;
print ("从游戏开始到当前帧,所消耗的总时长为" + t + "秒");
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
//从上一帧开始到当前帧结束,这两帧之间的时间间隔
float d= Time.deltaTime;
print (d);
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public float angLeSpeed;
void Update () {
//表示时间流逝的快慢
//1——表示正常时间流逝
//2——表示时间流逝加快,是正常速度的两倍
//0——表示时间停止,游戏暂停
float ts = Time.timeScale;
}
}