netty源码解析02-新连接的处理

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提示:如果没有听过或者使用过java nio 和netty,不建议直接阅读此文章,建议先去了解java nio 和netty之后再阅读此文章。

新连接的处理

前言

上一篇文章,我们知道了NioEventLoop是做什么的,也了解到了NioEventLoop从创建,到启动,然后到执行任务的一些具体的流程。也能看出来,netty对一些细微的东西都进行了优化,比如之前的NioEventLoop的选择器chooser的创建,根据创建的线程数量是否是2的幂次,创建俩种不同的chooser,如果是,那么创建一种直接通过位运算来选择哪一个NioEventLoop。否则就取余来选择。还有他对SelectKyeSet的优化,将原来的add方法的最慢时间复杂度从O(n)提升到了O(1),而且是比较稳定的。然后就是通过一个巧妙的方法解决了JDK NIO 在某些情况下的空轮询的bug,具体的可以去查看我的上一篇文章,这里就不做过多的赘述了。

我们之前的俩篇文章都是在介绍netty的东西,比较少的接触到JDK 底层的NIO 代码。通过这篇文章,我们就能就知道,netty是怎么获取新连接的,以及对新连接的处理。

服务端流程的回顾

通过前面文章的分析,我们知道,服务端NioEventLoop线程启动,发生在AbstractBootstrap.doBind0();方法中,通过往NioEventLoop中添加一个task任务来启动线程。但是对应的selector对任何事件都不感兴趣,也就是readInterestOp为0。绑定端口成功后,才通过pipeline.fireChannelActive();把NioServerSocketChannel上的SelectionKey.OP_ACCEPT也就是16 重新添加到selectionKey上。那我们来仔细分析这个怎么重新添加新的SelectionKey的。

初次注册SelectionKey

如果你看过之前的文章,那么这个你应该会知道,这个注册发生在netty调用JDK Nio底层的注册,并且将netty的NioServerSocketChannel当做一个att绑定到jdk 的channel上。我们再次复习一下把~

image-20211112104435984

通过上面的流程可以发现,通过selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this);这里的参数0就是最开始的interestOps。

重新绑定SelectionKey

然后等待到端口绑定完成后,netty会是用pipeline.fireChannelActive();对完成事件进行传播,如下图:

image-20211112110724253

pipeline有head和tail节点,事件的传播都是从head节点开始传播,点进fireChannelActive中,我们可以看到:

//DefaultChannelPipeline.java
@Override
public final ChannelPipeline fireChannelActive() {
    // 这里就是从head节点开始传播,我们继续查看invokeChannelActive方法
    AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);
    return this;
}
static void invokeChannelActive(final AbstractChannelHandlerContext next) {
    EventExecutor executor = next.executor();
    if (executor.inEventLoop()) {
        // 继续跟踪这个invokeChannelActive.
        next.invokeChannelActive();
    } else {
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                next.invokeChannelActive();
            }
        });
    }
}
//DefaultChannelPipeline.HeadContext.java
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    ctx.fireChannelActive();

    readIfIsAutoRead();
}
private void readIfIsAutoRead() {
    if (channel.config().isAutoRead()) {
        // 这里触发了channel的read方法,我们知道,这个channel指的是NioServerSocketChannel.
        // 这里又调用了pipeline的read方法,不过这个read方法,是直接是用尾节点tail。
        // 最终还是通过unsafe的beginRead进行操作。
        // 这里为啥这么绕呢,看着人真头疼,其实可以类比我们平时坐的公交车,起点站到终点站的路线并不是直线,也不是最短的。
        // 这是因为要兼顾旁边的地区,不然会导致有的地方又公交车站,有的地方没有公交车站,虽然绕了,但是给人们出行提供了便利。
        // 这也就是为啥netty是用一个pipeline,还要在pipeline中添加head和tail俩个节点,这样就可以覆盖范围更大一点。
        channel.read();
    }
}
// AbstractChannel.AbstractUnsafe.java
@Override
public final void beginRead() {
    assertEventLoop();

    if (!isActive()) {
        return;
    }

    try {
        doBeginRead();
    } catch (final Exception e) {
        invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                pipeline.fireExceptionCaught(e);
            }
        });
        close(voidPromise());
    }
}
// AbstractNioChannel.java
@Override
protected void doBeginRead() throws Exception {
    // Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called
    // 这个selectionKey就是在NioServerSocketChannel的构造方法中,传入的一个SelectionKey.OP_ACCEPT,也就是16。
    // super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
    final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
    if (!selectionKey.isValid()) {
        return;
    }

    readPending = true;
	//直到这里,才开始正真监听连接事件。
    final int interestOps = selectionKey.interestOps();
    if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {
        selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);
    }
}

新连接的处理

重新绑定了事件后,才开始监听连接事件。

新连接的检测

我们知道服务端的线程在绑定端口前就启动了,这个线程就是轮询进行获取事件,其中就包括新连接事件。还记得上一篇文章分析NioEventLoop时讲到的select();方法吗?通过这个方法,调用JDK NIO 底层的select();方法,获取网络IO。然后通过processSelectedKeys();来处理IO事件。这里netty对原来的SelectKeySet进行了优化,然后遍历这个集合,查找对应的事件:

image-20211112141559714

新连接的处理

这里触发了unsafe.read();事件。如下:

image-20211112142257571

我们看看doReadMessages();做了些啥:

//NioServerSocketChannel.java
@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
    SocketChannel ch = javaChannel().accept();

    try {
        if (ch != null) {
            // 这里将新连接封装成一个NIOSocketChannel,加入buf集合中。
            buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
            return 1;
        }
    } catch (Throwable t) {
        logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);

        try {
            ch.close();
        } catch (Throwable t2) {
            logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
        }
    }

    return 0;
}

上面的while条件中的allocHandle.incMessagesRead();代码如下:

@Override
public boolean continueReading() {
    return config.isAutoRead() &&
        attemptedBytesRead == lastBytesRead &&
        totalMessages < maxMessagePerRead &&
        totalBytesRead < Integer.MAX_VALUE;
}

我们继续查看下面的代码:

int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
    readPending = false;
    // 这里通过pipeline进行传播read事件,这里也就是新连接事件。
    pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}

新连接的注册

还记得我们在ServerBootstrap的dobind()方法中的initAndRegister()吗?里面的init(channel)中,我们再次复习一下:

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    // 。。。 非重要代码省略。。。。
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            // We add this handler via the EventLoop as the user may have used a ChannelInitializer as handler.
            // In this case the initChannel(...) method will only be called after this method returns. Because
            // of this we need to ensure we add our handler in a delayed fashion so all the users handler are
            // placed in front of the ServerBootstrapAcceptor.
            
            // 我们通过EventLoop添加此处理程序,因为用户可能使用了ChannelInitializer作为处理程序。
			// 在这种情况下,只有在该方法返回后才会调用initChannel(…)方法。
            // 因此,我们需要确保以延迟方式添加处理程序,以便所有用户处理程序都放在ServerBootstrapAcceptor前面。
            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 这里就是将一个handler添加到pipeline的tail节点之前。
                    // 这个ServerBootstrapAcceptor就是处理新连接事件的,我们可以点进去查看一下。
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                        currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

从上面的就可以看出来,其实在初始化channel的时候,netty就将处理新连接事件的handler添加到pipeline中了,等到新连接接入时,就可以调用pipeline.fireChannelRead();从head节点依次往下进行传播,直到传播到ServerBootstrapAcceptor这里,我们看看这个ServerBootstrapAcceptor.channelRead();做了哪些事情吧:

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;
	// 将childHandler绑定到子Channel的pipeline中的节点上。
    child.pipeline().addLast(childHandler);
	// 然后循环把一些客户端的属性添加到配置中。
    for (Entry<ChannelOption<?>, Object> e: childOptions) {
        try {
            if (!child.config().setOption((ChannelOption<Object>) e.getKey(), e.getValue())) {
                logger.warn("Unknown channel option: " + e);
            }
        } catch (Throwable t) {
            logger.warn("Failed to set a channel option: " + child, t);
        }
    }
	
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
        child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
    }

    try {
        // 这里就调用work那个NioEventLoopGroup中选择一个NioEventLoop进行注册。
        // 那么这个新连接的读事件都是通过这个NioEventLoop进行操作。
        // 到这里就完成新连接的检测和处理。
        childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    forceClose(child, future.cause());
                }
            }
        });
    } catch (Throwable t) {
        forceClose(child, t);
    }
}

我们继续跟进childGroup.register(); 那我们应该知道,这里的register在NioEventLoopGroup中,其实就是在这个group中选择选择一个NioEventLoop进行注册,也就是调用了next().register();这个我们之前都说过了,那么我们就不再重复的粘贴代码了,最终也是到了channelunSafe.register();方法,这里的channel 就不是我们之前说过的NIoServerSocketChannel了,而是NioSocketChannel,所以们去这个类下的unsafe类,这个register在父类AbstractUnsafe中。

新连接重新绑定SelectionKey

然而在这个方法中,最终调用的是doRegister();也就是通过selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this);将新的连接的JDK 底层的channel绑定到selector上,并将这个nettyNioSocketChannel对象作为一个attachment也绑定到selector上。注意此时绑定的interestOps还是0,并未将读事件绑定到selector上。其实和服务端绑定端口一样,其实并不是注册的时候就把对应的事情一起注册到selector上,而是在完成后,在通过pipeline传播的方式,也就是pipeline.fireChannelActive();这里进行传播,我们看看调用doRegister();放法的register0()的具体实现吧:

// AbstractChannel.java
private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
        // check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register
        // call was outside of the eventLoop
        if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
            return;
        }
        // 首先是从来没有注册过,这里就是为true。
        boolean firstRegistration = neverRegistered;
        //这里进行注册。
        doRegister();
        // 修改状态。
        neverRegistered = false;
        registered = true;

        // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the
        // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener.
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();

        safeSetSuccess(promise);
        pipeline.fireChannelRegistered();
        // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing
        // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered.
        // 因为客户端连接不需要绑定端口,只需要进行注册就行,所以这里isActive()为他true。
        if (isActive()) {
            if (firstRegistration) {
                // 在这里进行传播。
                pipeline.fireChannelActive();
            } else if (config().isAutoRead()) {
                // This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read
                // again so that we process inbound data.
                //
                // See https://github.com/netty/netty/issues/4805
                beginRead();
            }
        }
    } catch (Throwable t) {
        // Close the channel directly to avoid FD leak.
        closeForcibly();
        closeFuture.setClosed();
        safeSetFailure(promise, t);
    }
}

fireChannelActive从pipeline的head开始传播,而head其实就是HeadContext类的一个实例,所以我们通过层层跟踪,那么也就在DefaultChannelPipe的内部类HeadContext中的channelActive();方法,源代码如下:

// DefaultChannelPipeline.HeadContext.java
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    ctx.fireChannelActive();

    readIfIsAutoRead();
}

其实看到这里就已经非常明白了,和服务端启动一样,绑定端口完成后,也是通过pipeline.fireChannelActive();进行传播,然后调用readIfIsAutoRead();然后调用channel.read();这个又会回到pipeline.read();不过这里是直接就是调用尾节点tail.read();tailhead都是继承自AbstractChannelHandlerContext类。所以查看AbstractChannelHandlerContext.read();最终还是回到了channel.unsafe.beginRead();方法。

和服务端的一样,也是将nettychannel上的interestOps重新添加到selectionKey上。唯一的区别就是服务端的interestOps是16,而新连接的interestOps是1,这里可以查看一下NioServerSocketChannelNioSocketChannel构造函数的区别,前面传入的是accept事件,后面传入的是read事件。

总结

到这里,一个新的连接接入的流程我们已经分析完成了,从服务端绑定了端口以后就开始正式启动新连接的检测了,因为把感兴趣的accept事件绑定到了服务端的selectionKey上,表示这个对连接事件感兴趣。

然后服务端轮询到新连接后,先获取这个连接的channel然后将这个JDK 底层的channel封装成一个NioSocketChannel,然后通过服务端的pipeline进行传播,我们之前知道,在初始化服务端channel是,会往服务端pipeline添加一个特殊的handler,这个特殊的handler就是ServerBootstrapAcceptor,那么会从pipeline从head传播到这个chandler,而这个handler做的事情,就是从childGroup中选择一个NioEventLoop 进行selector的注册。

注册后又通过pipeline.fireChannelActive();进行通知,这里主要做的事情就是重新将interestOps绑定到selectionKey上,这个时候,已经完成了新连接的接入,说明这个连接已经可以接受对应的客户端发送的数据,也就是能进行read事件的检测。

从服务端启动到现在的新连接的接入,我们能发现,这个pipeline无处不在,也能看出来这个pipeline 的重要性,我们下篇文章就来详细讲解pipeline,如果想详细了解的,不妨点个关注,顺便关注一下微信公众号:码农小谭,你将会在我发布的第一时间收到消息~

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