队列:先进先出(FIFO),即插入和删除操作分别在位的不同端。插入元素的那一端为队尾,删除元素的那一端为队首。
其成员函数如下:
.back()返回最后一个元素
.empty()如果队列空则返回真
.front()返回第一个元素
.pop()删除第一个元素
.push()在末尾加入一个元素
.size()返回队列中元素的个数
基本操作如下:
.创建,例如:queue<int> q,创建一个int类型的队列q。
.入队,例如:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
.出队,例如:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
.访问队首元素,例如:q.front(),即最早被压入队列的元素。
.访问队尾元素,例如:q.back(),即最后被压入队列的元素。
.判断队列空,例如:q.empty(),当队列空时,返回true。
.访问队列中的元素个数,例如:q.size(),即队列大小。
在c++中可以包含#include<queue>来直接使用!!!
优先队列:优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。
优先级队列可以用向量(vector)或双向队列(deque)来实现(注意list container不能用来实现queue,因为list的迭代器不是任意存取iterator,而pop中用到堆排序时是要求randomaccess iterator 的!):
priority_queue<vector<int>, less<int> > pq1; // 使用递增less<int>函数对象排序
priority_queue<deque<int>, greater<int> > pq2; // 使用递减greater<int>函数对象排序
其成员函数有“判空(empty)” 、“尺寸(Size)” 、“栈顶元素(top)” 、“压栈(push)” 、“弹栈(pop)”等。
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int> q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> > q; //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp {
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> q; //定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q; //定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
(转载自网上,总结一下,方便学习)