2D飞机躲避炸弹游戏设计思路及源码Java实现

本文介绍了使用Java设计2D飞机躲避炸弹游戏的思路,从窗口初始化、图形绘制、多线程动画、键盘控制、炮弹实现、碰撞检测到双缓冲技术的应用,逐步构建游戏框架。通过GameObject类抽象游戏对象,实现飞机和炮弹的动态行为,并加入了简单的碰撞检测和计时功能,为扩展更多游戏元素奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目的GitHub地址:https://github.com/KeneathGuo/PlaneGame
 


v0.1

1.画一个主窗口 MyGameFrame 继承自 JFrame用于初始化主窗口

2.设置title、大小、位置。

使用匿名内部类,重写windowClosing方法,通过点击右上角的×来真关闭窗口(进程)。

在main方法创建一个主窗口对象f测试。

//匿名内部类,使得可以通过右上角关闭窗口
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);//0表示正常关闭
			}
		});

v0.2

1.在MyGameFrame类中加入重写的 paint方法(自动被调用,当首次显示窗口或者需要修理时自动调用),变量g相当于一支画笔,在f这个窗口实例中画各种各类图形。

游戏中所有物体都可以看成矩形。查看API Graphics。可以设置g这支画笔颜色

 

2.提供一个GameUtil类,提供静态方法以加载图像。

import java.awt.Image;
import java.awt.image.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;;

public class GameUtil {
	//工具类最好将构造器私有化,都是static方法,没必要去new一个对象
	private GameUtil() {
		
	}
	
	//返回指定路径文件的图片对象
	public static Image getImage(String path) {
		BufferedImage bi = null;
		try {
			URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
			bi=ImageIO.read(u);
		}catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		return bi;
	}
}

3.建立两个Image实例,放入两张图片,然后调用g.drawImage方法,在窗口里画出两张图,注意顺序。


v0.3

1.利用多线程让图片动起来。定义一个内部类PaintThread,因为内部类可以使用外部类的属性和方法。

//内部类可以直接使用外部类的属性和方法很方便
	class PaintThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			while(true
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