程序,进程和线程的区别与联系

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提到线程和进程,必须先了解一些预备知识。

程序:
        程序是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的有序集合。
        程序(这里和前边指的是包含了线程,进程,程序的抽象概念)有顺序执行(顺序性,只有前一操作结束后才能执行后续操作;封闭性,程序一旦运行,其执行结果不受外界因素的影响;可再现性,输入条件相同,其结果一定相同),并发执行(间断性,失去封闭性,不可再现性,总体来说就是虽然提高了效率,但程序输出的结果变得不可预料,结果不光和输入有关还和cpu有关),并行执行(相互独立,异步)三种方式。
        应用程序(这里指的是进程,例如迅雷,QQ,浏览器等)之间一般是并发执行的,一个线程(比如java程序,一个主方法就是一个线程)内是顺序执行的,多个线程(比如java程序,通过主方法创建其余thread对象,从而让jvm创建多个线程,这里要知道jvm本身就是一个程序,一个进程)之间可以顺序也可以并发执行。

进程:
        进程是程序的一次执行过程。
        进程具有五个基本特征:动态性(一是体现在 进程是程序这个静态实体的执行过程;二是体现在 进程由创建而产生,由调度而执行,由得不到资源而暂停执行,由撤销而消亡,这是一个生命周期),
并发性(多个进程存在于内存中,可以在一段时间内同时运行),独立性,异步性,结构性(进程由程序段,数据段,进程控制块PCB三部分组成,这三部分统称为“上下文”)
        进程三种基本状态:就绪状态(除了处理器,也就是cpu外已分配到所有必要资源,只要获得cpu就能执行,系统里有就绪队列),等待状态(因发生某些事件而无法执行时,释放cpu,进入等待队列,等事件结束后进入就绪队列),执行状态(已获得cpu,程序正在执行)

进程和程序的区别:
(1)程序是永存的,是静态的,本身只是一组有序指令的集合,保存在硬盘上,除非手动删除掉,否则永远存在;进程是暂时的,是动态的,进程是程序在数据集上的一次执行,有创建有撤销,具备生命周期,存在是暂时的;
(2)进程(运行中的程序)能并发执行,而程序(静态实体)不能并发执行(程序并不能单独执行,只有将程序加载到内存中,系统为他分配资源后才能够执行,这种运行中的程序称之为进程)。
(3)进程和程序不是一一对应的: 一个程序可对应多个进程(即多个进程可执行同一程序,一个程序运行在不同数据集上就构成了不同进程,比如双开QQ); 一个进程可以执行一个或几个程序(最典型的例子就是几乎所有程序都需要显卡驱动进程支持,dll游戏支持)

线程:
        线程是进程的一个实体。
        线程也具有动态性(也具备生命周期),并发性,拥有自己的线程控制块TCB,一个线程可创建另一个线程(例如java主方法创建多个thread线程对象),在同一进程内各线程共享同一地址空间(即所属进程的内存空间),一个进程的线程在另一进程内不可见。
        相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而线程自己基本上不拥有系统资源,也没有自己的地址空间,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和线程栈)。

线程和进程的区别:
1.从底层来说,进程=cpu加载上下文+cpu执行+cpu保存上下文,线程=(在共享进程的上下文的基础下,将程序的实现分为多个程序段来执行,每个程序段就被称为线程),也就是说线程和进程都是cpu工作时间段的描述,只不过线程的cpu工作时间段小,进程的cpu工作时间段大。
2.在同一进程中的不同线程共享相同的地址空间,而不同的进程则在内存中有独立的地址空间。因此线程可以读写同样的数据结构和变量,便于线程之间的通信。相反,进程间通信(IPC)很困难且消耗更多资源。
3.一个线程死掉就等于整个进程死掉,而一个进程死掉,由于保护机制,其他进程不受影响,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮(稳定)。
4.一个进程可包含多个线程,线程属于进程。
5.线程是调度(获得的cpu的所有权)的基本单位,进程是资源分配的基本单位



那怎么创建线程呢?

一、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。


二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例(注意 ,这里声明的是实现类,构造方法也是实现类的构造方法),并依此实例作为Thread构造方法的参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例(注意 ,这里声明的是实现类,构造方法也是实现类的构造方法),并依此实例作为FutureTask构造方法的参数来创建FutureTask对象,同时该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象(需要泛型<V>)作为Thread构造方法(需要泛型<V>)的参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(4)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

(5)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

        Callable的call()方法类似于Runnable接口中run()方法,都定义任务要完成的工作,实现这两个接口时要分别重写这两个方法,主要的不同之处是call()方法是有返回值的,而且call()方法可以抛出异常,run方法不可以。
        运行Callable对象(实现类,也可以叫任务)可以拿到一个Future对象(注意future只是个泛型接口,我们用的是他的实现类 FutureTask),表示异步计算的结果。
        FutureTask类同时实现了两个接口,Future和Runnable接口,所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
         Future接口的方法介绍如下:
  • boolean cancel (boolean mayInterruptIfRunning) 取消任务的执行。参数指定是否立即中断任务执行,或者等等任务结束
  • boolean isCancelled () 任务是否已经取消,任务正常完成前将其取消,则返回 true
  • boolean isDone () 任务是否已经完成。需要注意的是如果任务正常终止、异常或取消,都将返回true
  • V get () throws InterruptedException, ExecutionException  等待任务执行结束,然后获得V类型的结果。InterruptedException 线程被中断异常, ExecutionException任务执行异常,如果任务被取消,还会抛出CancellationException
  • V get (long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 同上面的get功能一样,多了设置超时时间。参数timeout指定超时时间,uint指定时间的单位,在枚举类TimeUnit中有相关的定义。如果计算超时,将抛出TimeoutException

第三种用callable和future的方法我用的比较少,只是了解,最常用还是第二种方法,使用runnable接口,它的优点在于,由于java单继承多实现的特点,实现了runnable接口的同时,我还可以继承其他父类,提高了代码的复用性;在这种方式下,多个线程可以共享一个runnable对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况;但是也有缺点,thread子类获取线程时,用this.即可,而runnable接口则需要Thread.currentThread()这个静态方法。

额外知识:

Thread的常用方法:

 1.start():启动线程并执行相应的run()方法

 2.run():子线程要执行的代码放入run()方法中

 3.currentThread():静态的,调取当前的线程

 4.getName():获取此线程的名字

 5.setName():设置此线程的名字

 6.yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权(很可能自己再次抢到资源)

 7.join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,A线程再接着join()之后的代码执行

 8.isAlive():判断当前线程是否还存活

 9.sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒  (只能捕获异常,因为父类run方法没有抛异常)

10.线程通信(方法在Object类中):wait()   notify()  notifyAll()

11.getPriority():返回线程优先值

12.setPriority(int newPriority):改变线程的优先级


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进程操作系统进行资源分配的基本单位,而线程进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。一个进程可以包含多个线程,而线程共享了进程的某些资源。进程线程之间存在以下区别: 1. 本质区别进程操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是独立调度和分派的基本单位。 2. 包含关系:一个进程内可以有多个线程线程进程的一部分,因此线程也被称为轻量级进程或轻权进程。 3. 资源开销:每个进程都有独立的代码和数据空间,程序之间的切换会有较大的开销;而线程可以看作轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,线程之间切换的开销小。 4. 创建和销毁:创建一个进程需要遍历内存资源找到合适的内存再分配给它,销毁进程也需要遍历内存资源。而创建和销毁一个线程相对不那么麻烦。 5. 内存分配:同一个进程线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的。 6. 影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;但一个线程崩溃可能会导致包含该线程的整个进程直接死掉。 7. 操纵者不同:进程的操纵者一般是操作系统线程的操纵者一般是编程人员。 8. 执行过程:每个独立的进程程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口,而线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
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